Clases

Muskets & Magic Las dos naciones de mosquete

Las mismas ocho clases, guantes opuestos. Fuego detrás de la línea roja, rocas detrás de la verde.

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Ejércitos de Ignia y Zemliya

Si Muskets & Magic tiene una fotografía por defecto, es Ignia versus Zemliya. Nanoplex Studio construyó este shooter PvP de equipos de Roblox alrededor de líneas napoleónicas con un giro de magia, y estas dos naciones son el giro vistiendo un uniforme decente. El acceso anticipado en PC, móvil y consola ya te deja jugar ambas. Comparten ocho clases, flintlocks y la creencia de que el otro lado empezó. No comparten guante, rey ni sentido del humor sobre la Great Stena.

Lee el resumen de facciones si aún necesitas la instantánea de las cuatro naciones. Esta página es solo el par de mosquete. Los hábitos de mago viven en cómo jugar de Mage. La geometría de mapa vive en la guía de mapas.

Empire of Ignia

Magia de fuego. Capital Embrodire. Emperador Ambrose. Unos 15 millones de personas. Unos 210.000 en el Imperial Ignian Army. Lema: Prosperity is Strength. Monarquía absoluta con nobleza, condados y una sola Magic Academy en la capital. La marina existe en el lore; la rama jugable es el ejército.

Ignia pelea como una fuerza profesional más pequeña que espera estar en inferioridad numérica y no encuentra eso interesante. El sabor de Line Infantry habla de enfrentar números superiores y rara vez retroceder. Los Riflemen van de caza a las retaguardias. Los Grenadiers marchan manchados de sangre a propósito. Los Officers lideran desde el frente con pistola y sable. Los Sappers tiran sacos de arena y estacas en puntos de interés. Los Surgeons venden sin un juramento de pasividad. Los Ensigns tratan la bandera como un argumento nacional. Los Fire Mages se paran detrás de ese argumento y prenden el seto.

Condados que oirás de verdad: Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle, Nortemire. Wickland es por qué Sitari está en el manor. Mersondle y Nortemire son tierra zemliyana vieja que Ignia se quedó después de la Great Blood War, que es por qué los zemliyanos aún tienen sentimientos. Ambrose es a la vez un condado y el nombre del emperador, lo cual es muy Ignia.

Juega Ignia cuando quieras andanadas limpias, apoyo de Fire Glove y la vida emocional de un abrigo rojo que sabe que el presupuesto es más pequeño que el de Saint Valun. En Little Green y Prok’s Glade eres el espejo. En Final Stand eres el ejército vivo en un bosque que no te quiere. En Wickland Manor eres la línea de armas intentando mantener a Sitari lejos de los muebles.

Kingdom of Zemliya

Magia de tierra. Capital Saint Valun. Rey Daniil VI. Unos 80 millones de personas. Unos 900.000 en el Royal Zemliyan Army. Lema: Glory to Zemliya. Monarquía constitucional después de una guerra civil que puso a la corona en una correa. Institute of Earth Magic, santos y un muro.

La Great Stena es el mito nacional en madera y tierra: archimagos de tierra pasaron generaciones levantando un muro para que Ignia dejara de visitar. En 1352 la historia se voltea. Zemliya pasa a la ofensiva, agita rebelión en el norte de Ignia y marcha mientras Ignia ya está ocupada. Esa es la razón de lore por la que se te permite dispararos en un mapa de tickets nombrado por un campo verde.

Las ocho clases de Zemliya coinciden con los trabajos de Ignia con copy distinto. Line Infantry es un muro de hombres con bayonetas. Los Riflemen llevan bearskins más cortos y pican flancos. Los Grenadiers son el producto más fornido de una patria fría. Los Officers pueden estar tan grises como la Stena y igual plantarse delante. Los Sappers construyen como si aún levantaran el muro. Los Surgeons han visto cada fractura. Los Ensigns alzan el orgullo de la nación y mueren por él. Los Earth Mages tiran el paisaje.

Juega Zemliya cuando quieras la misma gramática de mosquete con una sección de artillería de roca. Earth Glove a distancia es la identidad. Si tu Mage juega como un Fire Mage, estás desperdiciando lo único que Ignia no puede copiar.

Las ocho compartidas

Ambas naciones spawnean los mismos trabajos. Apréndelos una vez.

Line Infantry. Mosquete, sin atributos extra. Forma la andanada. Recarga detrás de un palo de sapper, un seto, un carro muerto, cualquier cosa. No eres un héroe. Eres la razón por la que existen los tickets.

Rifleman. Rifle, espada corta. Deja la andanada. Toma un flanco. Si mueres en el tambor, un Line Infantry debería haber sostenido ese píxel.

Grenadier. Mosquete, más vida, más stamina, menos recarga, menos puntería, más alto. Eres la bayoneta que abre una habitación. Deja de intentar ganar un concurso de tiro a 120 metros con una clase que es peor disparando.

Officer. Pistola, sable, aura de alcance, chat blanco. Párate donde el aura besa la línea. Di el plan en voz alta porque los jugadores de móvil no oyen tu micrófono y los de consola no están leyendo un susurro gris.

Sapper. Hacha, martillo, pala, construye, más alto. En Little Green haces un escalón de disparo. En Wickland haces la ronda. No construyas una catedral en un deathmatch con una vida restante.

Healer. Venda, sable, cura AOE, autocuración a tope. Escóndete un ancho de cuerpo detrás de la gente que está muriendo. Un Healer que duela Riflemen es un médico que falta.

Ensign. Bandera, sable, respawns en la tela, aura de stamina, chat blanco. Esta es la impresora de tickets. Párate cerca de aliados, no en un campo poético para un screenshot. Si la bandera está abajo, alguien más debe recogerla. Ese alguien puedes ser tú después del respawn.

Mage. Fire Glove o Earth Glove, maná, dash con Ctrl, sin armas. Ignia se queda con la línea y quema agrupamientos. Zemliya toma un carril y llueve piedra. Ambos mueren ante cualquiera que camine al melee mientras canalizan. Ambos a menudo están topeados. Los detalles pertenecen a cómo jugar de Mage.

Existen notas de sargento-con-spontoon en algunos documentos de ejército. El play de acceso anticipado igual trata las ocho de arriba como el roster en vivo. Si aparece un spontoon en tus manos, estás en un experimento especialista, no en una novena clase por defecto.

Cómo se gana de verdad el espejo

Little Green y Prok’s Glade son Ignia versus Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. La misma lista de clases. El ganador es el equipo que mantiene vivos a Ensign y Healer, que usa el alcance de Officer en vez del ego de Officer y que gasta el tope de Mage en la escuela correcta.

Fire quiere agrupamientos. Si Zemliya se apelotona en un seto, quema el seto. Earth quiere quietud. Si Ignia sostiene una cerca como si fuera una Stena, tira rocas a la cerca. Los Riflemen de ambos lados deberían estar en los árboles, no en el tambor. Los Grenadiers solo deberían existir cuando alguien tiene que cruzar un camino.

No copies hábitos de Sitari aquí. No hay Sklirite. No hay línea de arcos. Hay un reloj de mosquete. Los equipos que cargan como Knights en Little Green donan tickets.

Cuando el voto más tarde te tire a Final Stand o Wickland, ya no estás en el espejo. Final Stand es Descendants of Death en un bosque: deja de plantarte en la animación de recarga a campo abierto. Wickland es Sitari en una casa: pistolas y grenadiers importan más que andanadas a 80 metros. La guía de mapas es la lista de emparejamientos; esta página es la doctrina que traes cuando el emparejamiento es verde versus rojo.

Política de condados que puedes ignorar hasta que no

Ignia se subdividió en 26 condados. No necesitas los 26. Necesitas Wickland porque el manor es un mapa, Mersondle y Nortemire porque explican por qué Zemliya está enfadada, y Embrodire porque la Fire Academy está ahí y por eso los Fire Mages se sienten escasos.

Zemliya se subdividió en territorios reales, súbditos y autónomos. No necesitas los 45. Necesitas Saint Valun como capital, la Stena como el muro y el hecho de que los territorios autónomos aportan mano de obra barata y menos votos. Explica el sabor de un ejército enorme que igual no puede controlar cada aldea, que también es cómo se siente un servidor público de Roblox.

Crowns gastadas en un bicorne igniano o un bearskin zemliyano no cambian el mosquete. Cómpralos cuando ya puedas recargar sin mirarte las manos.

Drill para mains de mosquete

Pasa una sesión como Line Infantry en cada nación para que la silueta deje de confundirte. La siguiente como Healer. La tercera como Ensign. Solo entonces toma Mage, y solo si el tope está abierto. Ese orden enseña la economía de tickets antes que la economía de fuegos artificiales.

Si te cansas del espejo, vuelve al resumen de facciones y elige a propósito una pelea con Sitari o los no-muertos. Las naciones de mosquete son el tutorial que aún tiene un techo de habilidad. No son todo el juego, y el acceso anticipado seguirá demostrándolo la primera vez que un Fire Mage se encuentra a un Knight de Sklirite en un pasillo en vez de en un campo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.

¿Ignia y Zemliya usan las mismas clases?

Sí. Ambas alinean Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign y Mage. Los guantes difieren: Fire para Ignia, Earth para Zemliya.

¿Qué nación tiene el ejército más grande en el lore?

Zemliya, con unos 900.000 soldados y 80 millones de personas. Ignia alinea unos 210.000 de 15 millones. En un servidor de Roblox el recuento de tickets sigue siendo 100 por bando.

¿Qué es la Great Stena?

Un muro de tierra gigantesco levantado por archimagos zemliyanos para mantener a Ignia fuera. Es lore, no un prop destructible que construyes como Sapper, pero explica la fantasía del mago de tierra.

¿Qué mapas son el espejo de mosquete?

Little Green y Prok's Glade son Ignia versus Zemliya Ticket Deathmatch. Final Stand y Wickland Manor emparejan a Ignia contra otras facciones.

¿Debería elegir siempre Mage en estas facciones?

Solo si el tope está abierto y conoces la escuela. Fire apoya la línea. Earth castiga objetivos quietos a distancia. Un mosquete vacante a menudo es mejor que un guante turista.