Muskets & Magic Ocho trabajos, rankeados con matices
El apoyo S-tier imprime tickets. Los mosquetes B-tier igual ganan el campo. C-tier pregunta primero al mapa.
Este es un ranking de clases informado por playtests para Muskets & Magic en acceso anticipado, no una nota de parche de Nanoplex Studio. Las rondas públicas de Roblox en PC, móvil y consola siguen enseñando la misma lección: auras, tickets y curas superan a los clips de highlight. Crowns no mueve una clase. Los mapas sí. Lee el hub de clases si aún no sabes qué sostiene cada trabajo. Luego trata la lista de abajo como un filtro de pantalla de spawn que se moverá cuando cambien el alcance de la venda, las reglas de bandera o los topes de mago.
Sitari y Descendants of Death renombran varias casillas. Los rangos igual se mapean al trabajo: Standard Bearer es Ensign, Doctor es Healer, Knight tiene forma de Officer, Engineer es Sapper, Light Infantry es el flanco, Heavy Infantry y Brute son el rompe-melee.
S tier: las impresoras de ronda
Flag Bearer / Ensign. Tickets, EXP, spawn. La bandera reaparece aliados cuando hay respawns, la gente está cerca y quedan tickets. El aura de stamina mantiene la línea en movimiento. El chat blanco significa que móvil y consola ven el plan de verdad. Un Ensign muerto en Ticket Deathmatch es un cubo que gotea. Un Ensign escondido es casi igual de malo, porque nadie puede usar la tela. Planta cerca de la pelea, no en un barranco poético. Si dos personas rondan la bandera, el segundo toma Healer. Proteger esta clase importa más que tu kill count, por eso se sienta sola arriba con el médico.
Healer. AOE más venda más una autocuración a tope que otras clases no reciben. Los grupos de acceso anticipado que se saltan un médico donan tickets a quien se acordó de uno. Quédate un paso detrás de Line Infantry, no en un 1v1 con un Rifleman. Cuentan los Doctors de Sitari y los Healers no-muertos. Light Mage puede solapar curas, pero una venda dedicada igual gana S porque no gasta un tope de mago.
Officer. Aura de alcance más pistola más sable más chat blanco. El aura hace más honestos a mosquetes y arcos. El chat hace que extraños actúen como una escuadra. La pistola es un arma de bolsillo, no una razón para irte solo a un bosque. Un Officer que nunca usa el aura es un Rifleman peor. Un Officer que se planta donde la línea puede oírlo es S-tier incluso con puntería promedio.
S-tier es apoyo. Si tu equipo ya tiene bandera, médico y officer, no tomes un cuarto S. Rellena B.
A tier: alto impacto, con un pero
Mage. Alto impacto, a menudo topeado. Fire, Earth, Light o Death según la nación. Maná en vez de stamina, dash con Ctrl, sin armas. Un Mage bueno gira Little Green. Un Mage turista es un mosquete que falta que además se comió una casilla escasa. El rango es A en vez de S por el tope y el piso de habilidad. Si no has leído cómo jugar de Mage, no tomes la casilla. Si el tope está cerrado, sonríe y toma Line Infantry.
Grenadier. Rompe-melee. Más vida, más stamina, recarga más lenta, peor puntería, más alto. Existes para abrir una puerta, un bolsillo de bandera o un rellano de Sitari. En campos abiertos eres un tiro peor que Line Infantry. En las escaleras de Wickland eres la razón por la que la línea de mosquete puede entrar. Heavy Infantry de Sitari y Brutes no-muertos comparten este rango cuando el mapa es cerrado, y bajan cuando el mapa es un patio de desfile.
Sapper. En Attack Defense esto es A sin debate. Martillo y pala hacen el punto. El hacha borra el de ellos. La hitbox más alta es el impuesto. Wickland Manor es el examen; trae un constructor aunque el resto de esta lista grite Ensign. En Ticket Deathmatch, Sapper es un escalón de disparo B-plus útil. En Deathmatch de bosque de una vida, un palacio es una broma. Engineers de Sitari y Trappers no-muertos siguen la misma regla de mapa. Los detalles pertenecen a los hábitos de Sapper que deberías practicar de verdad, no a un mash de martillo en el spawn.
B tier: los trabajos que igual ganan campos
Line Infantry. Siempre necesario. Mosquete, bayoneta, sin stats extra, sin glamour. Los mapas de tickets los ganan personas que recargan en cobertura y disparan a una llamada. Los equipos que apilan Officers y Mages y olvidan el tambor pierden contra cualquier escuadra que trajo ocho mosquetes y una bandera. Los Linemen de Sitari son la traducción melee: sigue siendo el grueso, sigue siendo el trabajo que nadie quiere hacer cola, sigue siendo la razón por la que una carga tiene forma.
Rifleman. Flancos. Rifle y espada corta. Castigas a Officers que deambulan, Healers que asoman, magos que canalizan en un horizonte. No eres una segunda andanada. Si te plantas en el tambor eres un Line Infantry peor con un arma más corta. Light Infantry de Sitari (arquero) y Werewolves no-muertos viven en este rango cuando de verdad flanquean, y en C cuando suben por el camino.
B-tier es cómo cierras una ronda después de que S-tier ha parado el sangrado. No te lo saltes.
C tier: pregunta a la carta de carga
Picks especialistas que dependen del mapa, del rename de facción o de un trabajo que falta ya relleno.
Un Knight que empieza una carga de Sitari desde 80 metros en Little Green es C. El mismo Knight en un rellano de Wickland tiene forma de A. Un Brute en un verde abierto es C. Un Brute en las ruinas de Remnants es el rompe-melee que querías. Un Trapper en un campo sin cuello de botella es C. Un Trapper en Final Stand es por qué Ignia odia los árboles. Un segundo Mage cuando el tope de algún modo se estiró suele ser un mosquete desperdiciado. Un tercer Officer es un club de pistolas.
C es también donde pones “quería probar esto” en un mapa público de tickets mientras la bandera está en el suelo. Pruébalo después de que S y B estén rellenos, o en un modo de una vida donde tu experimento solo te cuesta a ti.
Línea de muestra de doce jugadores que no griefa
Un Ensign, un Healer, un Officer, un Mage si está abierto, un Sapper si el mapa es Attack Defense, dos Riflemen, el resto Line Infantry y un Grenadier si esperas habitaciones. Eso no es una ley. Es un filtro. Si ya tienes esos trabajos, el siguiente spawn es mosquetes. Si no tienes bandera, eres el Flag Bearer aunque hayas venido a snippear.
Traducción Sitari: Standard Bearer, Doctor, Knight, Light Mage, Engineer en el manor, arqueros en flancos, Linemen en el tambor, Heavy Infantry para escaleras.
Traducción no-muerta: Standard Bearer, Healer, Skeleton Officer, Necromancer, Trapper en bosque, Cultists con flint robado, Werewolves en flancos, Brute para el agrupamiento.
Cómo se romperá el rango
Si Nanoplex debilita las banderas, Ensign se desliza y Healer se vuelve el S solitario. Si desaparecen los topes de mago, Mage se vuelve lo que cada lobby pelea y Line Infantry se vuelve el B olvidado. Si Attack Defense sale del pool, Sapper se desliza. Si llega un mapa abierto nuevo, Rifleman sube. Si llega un mapa interior nuevo, Grenadier y Heavy de Sitari suben.
Hasta entonces, rellena S, respeta B y trata C como una pregunta que haces al hub de clases y a la carta de carga juntos. Los rangos de acceso anticipado que fingen que cada clase es igual mienten. Los rangos que fingen que Line Infantry es inútil también mienten. La verdad es una bandera, una venda, un aura de alcance y luego tantos mosquetes como el servidor pueda aguantar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Muskets & Magic.
¿Por qué Ensign es S-tier?
La bandera reimprime aliados, alimenta stamina e imprime EXP mientras duren los tickets. El chat blanco también lleva órdenes a móvil y consola. Ninguna otra clase sustituye ese paquete.
¿Por qué Mage es solo A-tier?
El kit es de alto impacto pero a menudo está topeado de casillas, y un Mage malo es un mosquete que falta. Lee la guía de mago antes de tomar el tope.
¿Este ranking es oficial?
No. Está informado por playtests para el acceso anticipado. Nanoplex no ha publicado una lista S-A-B-C. Las notas de parche ganan a esta página.
¿Dónde se sienta Sapper en campos abiertos?
Útil pero no S. Attack Defense es donde Sapper salta a A. En mapas de bosque de una vida, un fuerte enorme suele ser el gasto equivocado.
¿Debería cada equipo apilar clases S-tier?
No. Una bandera, un médico, un officer. Picks S extra sin Line Infantry pierden andanadas. Rellena B después de cerrar los huecos de apoyo.