Klassen

Muskets & Magic Die zwei Musketennationen

Dieselben acht Klassen, entgegengesetzte Handschuhe. Feuer hinter der roten Linie, Felsen hinter der grünen.

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Armeen von Ignia und Zemliya

Wenn Muskets & Magic ein Default-Foto hat, ist es Ignia gegen Zemliya. Nanoplex Studio hat diesen Roblox-Team-PvP-Shooter um napoleonische Linien mit einem Magie-Twist gebaut, und diese zwei Nationen sind der Twist in ordentlicher Uniform. Early Access auf PC, Mobil und Konsole lässt dich beide schon spielen. Sie teilen acht Klassen, Steinschlösser und den Glauben, dass die andere Seite angefangen hat. Sie teilen keinen Handschuh, keinen König und keinen Humor über die Große Stena.

Lies den Fraktionen-Überblick, wenn du noch den Vier-Nationen-Snapshot brauchst. Diese Seite ist nur das Musketenpaar. Magier-Gewohnheiten sitzen im Magier-Guide. Kartengeometrie sitzt im Karten-Guide.

Empire of Ignia

Feuermagie. Hauptstadt Embrodire. Emperor Ambrose. Etwa 15 Millionen Menschen. Etwa 210.000 in der Imperial Ignian Army. Motto: Prosperity is Strength. Absolute Monarchie mit Peerage, Counties und einer einzelnen Magic Academy in der Hauptstadt. Die Marine existiert in der Lore; der spielbare Zweig ist die Armee.

Ignia kämpft wie eine kleinere professionelle Streitmacht, die erwartet, in der Unterzahl zu sein, und das nicht interessant findet. Line-Infantry-Flavour spricht davon, überlegenen Zahlen gegenüberzustehen und selten zurückzuweichen. Riflemen jagen Backlines. Grenadiers marschieren absichtlich blutbefleckt. Officers führen von vorn mit Pistole und Säbel. Sappers werfen Sandsäcke und Pfähle auf Points of Interest. Surgeons verbinden ohne Passivitätseid. Ensigns behandeln die Fahne als nationales Argument. Fire Mages stehen hinter diesem Argument und setzen die Hecke in Brand.

Counties, die du wirklich hörst: Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle, Nortemire. Wickland ist, warum Sitari im Manor ist. Mersondle und Nortemire sind alter zemliyanischer Dreck, den Ignia nach dem Great Blood War behalten hat, deshalb haben Zemliyans noch Gefühle. Ambrose ist sowohl County als auch der Name des Kaisers, was sehr Ignia ist.

Spiel Ignia, wenn du saubere Volleys, Fire-Glove-Support und das Gefühlsleben eines Redcoats willst, der weiß, dass das Budget kleiner ist als Saint Valuns. Auf Little Green und Prok’s Glade bist du der Spiegel. Auf Final Stand bist du die lebende Armee in einem Wald, der dich nicht mag. Auf Wickland Manor bist du die Schusslinie, die Sitari vom Möbel fernhalten will.

Kingdom of Zemliya

Erdmagie. Hauptstadt Saint Valun. King Daniil VI. Etwa 80 Millionen Menschen. Etwa 900.000 in der Royal Zemliyan Army. Motto: Glory to Zemliya. Konstitutionelle Monarchie nach einem Bürgerkrieg, der die Krone an die Leine gelegt hat. Institute of Earth Magic, Heilige und eine Mauer.

Die Große Stena ist der Nationalmythos in Holz und Dreck: Erd-Erzmagier haben Generationen damit verbracht, eine Mauer zu heben, damit Ignia aufhört zu Besuch zu kommen. 1352 dreht sich die Geschichte. Zemliya geht in die Offensive, rührt Rebellion in Nord-Ignia an und marschiert, während Ignia schon beschäftigt ist. Das ist der Lore-Grund, warum ihr euch auf einer Ticket-Karte erschießen dürft, die nach einem grünen Feld benannt ist.

Zemliyas acht Klassen matchen Ignias Jobs mit anderem Copy. Line Infantry ist eine Mauer aus Männern mit Bajonetten. Riflemen tragen kürzere Bärenfellmützen und stechen Flanken. Grenadiers sind das burlyste Produkt eines kalten Mutterlands. Officers können so grau sein wie die Stena und trotzdem vorn stehen. Sappers bauen, als höben sie noch die Mauer. Surgeons haben jeden Bruch gesehen. Ensigns heben den Stolz der Nation und sterben dafür. Earth Mages werfen die Landschaft.

Spiel Zemliya, wenn du dieselbe Musketengrammatik mit einer Felsartillerie-Sektion willst. Earth Glove auf Distanz ist die Identität. Spielt dein Mage wie ein Fire Mage, verschwendest du das eine Ding, das Ignia nicht kopieren kann.

Die gemeinsamen acht

Beide Nationen spawnen dieselben Jobs. Lerne sie einmal.

Line Infantry. Muskete, keine Extra-Attribute. Forme den Volley. Lade hinter einem Sapper-Stick, einer Hecke, einem toten Karren, irgendetwas nach. Du bist kein Held. Du bist der Grund, warum Tickets existieren.

Rifleman. Gewehr, Kurzschwert. Verlass den Volley. Nimm eine Flanke. Stirbst du in der Trommel, hätte eine Line Infantry dieses Pixel halten sollen.

Grenadier. Muskete, plus Leben, plus Ausdauer, minus Nachladen, minus Genauigkeit, größer. Du bist das Bajonett, das einen Raum öffnet. Hör auf, einen 120-Meter-Schießwettbewerb mit einer Klasse zu gewinnen, die schlechter im Schießen ist.

Officer. Pistole, Säbel, Reichweiten-Aura, weißer Chat. Steh, wo die Aura die Linie küsst. Sag den Plan laut, weil Mobile-Spieler dein Mikrofon nicht hören und Konsolenspieler kein graues Flüstern lesen.

Sapper. Axt, Hammer, Schaufel, baut, größer. Auf Little Green machst du eine Feuerstufe. Auf Wickland machst du die Runde. Bau keine Kathedrale in einem Deathmatch mit einem Leben übrig.

Healer. Verband, Säbel, AOE-Heal, Selbstheilung auf voll. Versteck dich eine Körperbreite hinter den Leuten, die sterben. Ein Healer, der Riflemen duelliert, ist ein fehlender Medic.

Ensign. Fahne, Säbel, Respawns am Tuch, Ausdauer-Aura, weißer Chat. Das ist der Ticket-Drucker. Steh nahe Teamkameraden, nicht auf einem poetischen Feld für einen Screenshot. Ist die Fahne unten, muss jemand anderes sie aufnehmen. Dieser Jemand kannst du nach dem Respawn sein.

Mage. Fire Glove oder Earth Glove, Mana, Ctrl-Dash, keine Waffen. Ignia bleibt bei der Linie und verbrennt Klumpen. Zemliya nimmt eine Gasse und regnet Stein. Beide sterben an jedem, der in den Nahkampf läuft, während sie channeln. Beide sind oft gecappt. Details gehören in den Magier-Guide.

Sergeant-mit-Spontoon-Notizen existieren in manchen Armeedokumenten. Early-Access-Play behandelt die acht oben weiter als Live-Roster. Erscheint ein Spontoon in deinen Händen, bist du in einem Spezialisten-Experiment, nicht in einer neunten Default-Klasse.

Wie das Spiegelmatch wirklich gewonnen wird

Little Green und Prok’s Glade sind Ignia gegen Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 Tickets. Dieselbe Klassenliste. Der Gewinner ist das Team, das Ensign und Healer am Leben hält, das Officer-Reichweite statt Officer-Ego nutzt und das den Magier-Cap auf der richtigen Schule ausgibt.

Fire will Klumpen. Ballt sich Zemliya an einer Hecke, verbrenn die Hecke. Earth will Stille. Hält Ignia einen Zaun, als wäre er eine Stena, droppe Felsen auf den Zaun. Riflemen auf beiden Seiten sollten in den Bäumen sein, nicht in der Trommel. Grenadiers sollten nur existieren, wenn jemand eine Straße kreuzen muss.

Kopiere hier keine Sitari-Gewohnheiten. Es gibt kein Sklirite. Es gibt keine Bogenlinie. Es gibt eine Musketenuhr. Teams, die auf Little Green wie Knights chargieren, spenden Tickets.

Wenn der Vote dich später auf Final Stand oder Wickland wirft, bist du nicht mehr im Spiegel. Final Stand sind Descendants of Death in einem Wald: hör auf, in der offenen Nachladeanimation zu stehen. Wickland ist Sitari in einem Haus: Pistolen und Grenadiers zählen mehr als 80-Meter-Volleys. Der Karten-Guide ist die Paarungsliste; diese Seite ist die Doktrin, die du mitbringst, wenn die Paarung Grün gegen Rot ist.

County-Politik, die du ignorieren kannst, bis du es nicht kannst

Ignia ist in 26 Counties unterteilt. Du brauchst nicht alle 26. Du brauchst Wickland, weil das Manor eine Karte ist, Mersondle und Nortemire, weil sie erklären, warum Zemliya wütend ist, und Embrodire, weil die Fire Academy dort ist und Fire Mages deshalb knapp wirken.

Zemliya ist in königliche, untertänige und autonome Territorien unterteilt. Du brauchst nicht alle 45. Du brauchst Saint Valun als Hauptstadt, die Stena als Mauer und die Tatsache, dass autonome Territorien billige Arbeit und weniger Stimmen liefern. Es erklärt das Flavour einer riesigen Armee, die trotzdem nicht jedes Dorf mikromanagen kann, was auch ist, wie sich ein öffentlicher Roblox-Server anfühlt.

Crowns, die für einen ignianischen Bicorne oder eine zemliyanische Bärenfellmütze ausgegeben werden, ändern die Muskete nicht. Kauf sie, wenn du schon nachladen kannst, ohne auf deine Hände zu schauen.

Drill für Musketen-Mains

Verbring eine Session als Line Infantry auf jeder Nation, damit die Silhouette aufhört, dich zu verwirren. Verbring die nächste als Healer. Verbring die dritte als Ensign. Erst dann nimm Mage, und nur wenn der Cap offen ist. Diese Reihenfolge lehrt die Ticket-Ökonomie vor der Feuerwerk-Ökonomie.

Bist du den Spiegel leid, geh zurück zum Fraktionen-Überblick und such dir absichtlich einen Kampf mit Sitari oder den Untoten. Die Musketennationen sind das Tutorial, das trotzdem eine Skill-Ceiling hat. Sie sind nicht das ganze Spiel, und Early Access wird das weiter beweisen, sobald ein Fire Mage einem Sklirite Knight in einem Flur statt auf einem Feld begegnet.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.

Nutzen Ignia und Zemliya dieselben Klassen?

Ja. Beide stellen Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign und Mage. Die Handschuhe unterscheiden sich: Fire für Ignia, Earth für Zemliya.

Welche Nation hat in der Lore die größere Armee?

Zemliya, mit etwa 900.000 Soldaten und 80 Millionen Menschen. Ignia stellt etwa 210.000 aus 15 Millionen. Auf einem Roblox-Server sind Tickets trotzdem 100 pro Seite.

Was ist die Große Stena?

Eine gigantische Erdmauer, die zemliyanische Erzmagier gehoben haben, um Ignia draußen zu halten. Es ist Lore, kein zerstörbares Prop, das du als Sapper baust, aber es erklärt die Earth-Mage-Fantasy.

Welche Karten sind der Musketenspiegel?

Little Green und Prok's Glade sind Ignia gegen Zemliya Ticket Deathmatch. Final Stand und Wickland Manor paaren Ignia stattdessen gegen andere Fraktionen.

Soll ich auf diesen Fraktionen immer Mage wählen?

Nur wenn der Cap offen ist und du die Schule kennst. Fire stützt die Linie. Earth bestraft stillstehende Ziele auf Distanz. Eine freie Muskete ist oft besser als ein Touristen-Handschuh.