Classes

Muskets & Magic As duas nações de mosquete

As mesmas oito classes, luvas opostas. Fogo atrás da linha vermelha, pedras atrás da verde.

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Exércitos de Ignia e Zemliya

Se Muskets & Magic tem uma fotografia default, é Ignia versus Zemliya. A Nanoplex Studio construiu este shooter PvP em time no Roblox em torno de linhas napoleônicas com um twist de magia, e estas duas nações são o twist vestindo uniforme de verdade. O acesso antecipado no PC, celular e console já deixa você jogar as duas. Elas compartilham oito classes, flintlocks e a crença de que o outro lado começou. Não compartilham luva, rei nem senso de humor sobre a Great Stena.

Leia a visão geral das facções se ainda precisa do snapshot das quatro nações. Esta página é só o par de mosquete. Hábitos de Mage ficam em como jogar de Mage. Geometria de mapa fica no guia de mapas.

Empire of Ignia

Magia de fogo. Capital Embrodire. Emperor Ambrose. Cerca de 15 milhões de pessoas. Cerca de 210 mil no Imperial Ignian Army. Lema: Prosperity is Strength. Monarquia absoluta com nobreza, condados e uma única Magic Academy na capital. A marinha existe no lore; o ramo jogável é o exército.

Ignia luta como uma força profissional menor que espera ser superada em número e não acha isso interessante. O sabor de Line Infantry fala em encarar números superiores e raramente recuar. Riflemen caçam retaguardas. Grenadiers marcham manchados de sangue de propósito. Officers lideram na frente com pistola e sabre. Sappers jogam sacos de areia e estacas em pontos de interesse. Surgeons atam sem juramento de passividade. Ensigns tratam a bandeira como um argumento nacional. Fire Mages ficam atrás desse argumento e põem fogo na cerca.

Condados que você realmente ouve: Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle, Nortemire. Wickland é por que Sitari está na manor. Mersondle e Nortemire são terra velha Zemliyan que a Ignia ficou depois da Great Blood War, por isso Zemliyans ainda têm sentimentos. Ambrose é ao mesmo tempo um condado e o nome do imperador, o que é muito Ignia.

Jogue Ignia quando quiser salvas limpas, suporte de Fire Glove e a vida emocional de um casaco vermelho que sabe que o orçamento é menor que o de Saint Valun. Em Little Green e Prok’s Glade você é o espelho. Em Final Stand você é o exército vivo numa floresta que não gosta de você. Em Wickland Manor você é a linha de arma tentando manter Sitari longe dos móveis.

Kingdom of Zemliya

Magia de terra. Capital Saint Valun. King Daniil VI. Cerca de 80 milhões de pessoas. Cerca de 900 mil no Royal Zemliyan Army. Lema: Glory to Zemliya. Monarquia constitucional depois de uma guerra civil que colocou a coroa na coleira. Institute of Earth Magic, santos e um muro.

A Great Stena é o mito nacional em madeira e terra: archmages de terra passaram gerações erguendo um muro para a Ignia parar de visitar. Em 1352 a história vira. Zemliya vai para a ofensiva, agita rebelião no norte da Ignia e marcha enquanto a Ignia já está ocupada. Essa é a razão de lore para vocês poderem atirar uns nos outros num mapa de tickets batizado de um campo verde.

As oito classes da Zemliya batem com os trabalhos da Ignia com copy diferente. Line Infantry é um muro de gente com baionetas. Riflemen usam bearskins mais curtos e cutucam flancos. Grenadiers são o produto mais robusto de uma pátria fria. Officers podem ser tão cinzentos quanto a Stena e ainda ficar na frente. Sappers constroem como se ainda estivessem erguendo o muro. Surgeons já viram cada fratura. Ensigns erguem o orgulho da nação e morrem por ele. Earth Mages jogam a paisagem.

Jogue Zemliya quando quiser a mesma gramática de mosquete com uma seção de artilharia de pedra. Earth Glove à distância é a identidade. Se o seu Mage joga como um Fire Mage, você está desperdiçando a única coisa que a Ignia não consegue copiar.

Os oito compartilhados

As duas nações spawnam os mesmos trabalhos. Aprenda uma vez.

Line Infantry. Mosquete, sem atributos extras. Forme a salva. Recarregue atrás de um pau de sapper, uma cerca, um carro morto, qualquer coisa. Você não é um herói. Você é a razão de tickets existirem.

Rifleman. Rifle, shortsword. Saia da salva. Pegue um flanco. Se você morrer no tambor, um Line Infantry deveria ter segurado aquele pixel.

Grenadier. Mosquete, mais vida, mais stamina, menos recarga, menos precisão, mais alto. Você é a baioneta que abre uma sala. Pare de tentar ganhar um concurso de tiro de 120 metros com uma classe que é pior em atirar.

Officer. Pistola, sabre, aura de alcance, chat branco. Fique onde a aura beija a linha. Diga o plano em voz alta porque jogadores de celular não ouvem o seu microfone e jogadores de console não estão lendo um sussurro cinza.

Sapper. Machado, martelo, pá, constrói, mais alto. Em Little Green você faz um degrau de tiro. Em Wickland você faz a rodada. Não construa uma catedral num deathmatch com uma vida sobrando.

Healer. Atadura, sabre, cura AOE, self-heal até o máximo. Esconda um corpo de largura atrás das pessoas que estão morrendo. Um Healer que duela Riflemen é um médico faltando.

Ensign. Bandeira, sabre, respawns no pano, aura de stamina, chat branco. Esta é a impressora de tickets. Fique perto de aliados, não num campo poético para screenshot. Se a bandeira cair, outra pessoa precisa pegar. Essa pessoa pode ser você depois do respawn.

Mage. Fire Glove ou Earth Glove, mana, dash no Ctrl, sem armas. Ignia fica com a linha e queima agrupamentos. Zemliya pega uma lane e chove pedra. Os dois morrem para qualquer um que anda para melee enquanto canalizam. Os dois costumam ter cap. Detalhes pertencem a como jogar de Mage.

Notas de sargento-com-spontoon existem em alguns documentos de exército. O play do acesso antecipado ainda trata os oito acima como o roster ao vivo. Se um spontoon aparecer nas suas mãos, você está num experimento especialista, não numa nona classe default.

Como o match espelho realmente se ganha

Little Green e Prok’s Glade são Ignia versus Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 tickets. A mesma lista de classes. O vencedor é o time que mantém Ensign e Healer vivos, que usa o alcance do Officer em vez do ego do Officer, e que gasta o cap de Mage na escola correta.

Fire quer agrupamentos. Se Zemliya blobba uma cerca, queime a cerca. Earth quer quietude. Se Ignia segura uma cerca como se fosse uma Stena, jogue pedras na cerca. Riflemen dos dois lados deveriam estar nas árvores, não no tambor. Grenadiers só deveriam existir quando alguém precisa cruzar uma estrada.

Não copie hábitos Sitari aqui. Não tem Sklirite. Não tem linha de arco. Tem um relógio de mosquete. Times que carregam como Knights em Little Green doam tickets.

Quando o voto depois te jogar em Final Stand ou Wickland, você não está mais no espelho. Final Stand é Descendants of Death numa floresta: pare de ficar na animação de recarga no aberto. Wickland é Sitari numa casa: pistolas e grenadiers importam mais do que salvas de 80 metros. O guia de mapas é a lista de pareamentos; esta página é a doutrina que você traz quando o pareamento é verde versus vermelho.

Política de condado que você pode ignorar até não poder

Ignia se subdividiu em 26 condados. Você não precisa dos 26. Precisa de Wickland porque a manor é um mapa, Mersondle e Nortemire porque explicam por que Zemliya está brava, e Embrodire porque a Fire Academy está lá e é por isso que Fire Mages parecem escassos.

Zemliya se subdividiu em territórios reais, súditos e autônomos. Você não precisa dos 45. Precisa de Saint Valun como capital, da Stena como o muro, e do fato de que territórios autônomos fornecem mão de obra barata e menos votos. Explica o sabor de um exército enorme que ainda não consegue microgerenciar cada vila, que também é como um servidor público no Roblox sente.

Crowns gastas num bicorne Ignian ou num bearskin Zemliyan não mudam o mosquete. Compre quando já conseguir recarregar sem olhar para as mãos.

Drill para mains de mosquete

Passe uma sessão como Line Infantry em cada nação para a silhueta parar de te confundir. Passe a próxima como Healer. Passe a terceira como Ensign. Só então pegue Mage, e só se o cap estiver aberto. Essa ordem ensina a economia de tickets antes da economia de fogos.

Se você cansou do espelho, volte à visão geral das facções e escolha uma briga com Sitari ou os mortos-vivos de propósito. As nações de mosquete são o tutorial que ainda tem teto de skill. Não são o jogo inteiro, e o acesso antecipado vai continuar provando isso na primeira vez que um Fire Mage encontra um Knight de Sklirite num corredor em vez de num campo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Ignia e Zemliya usam as mesmas classes?

Sim. As duas colocam Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign e Mage. As luvas diferem: Fire para Ignia, Earth para Zemliya.

Qual nação tem o exército maior no lore?

Zemliya, com cerca de 900 mil soldados e 80 milhões de pessoas. Ignia coloca cerca de 210 mil a partir de 15 milhões. Num servidor Roblox a contagem de tickets ainda é 100 por lado.

O que é a Great Stena?

Um muro gigantesco de terra erguido por archmages Zemliyan para manter a Ignia fora. É lore, não um prop destrutível que você constrói de Sapper, mas explica a fantasia do mago de terra.

Quais mapas são o espelho de mosquete?

Little Green e Prok's Glade são Ignia versus Zemliya em Ticket Deathmatch. Final Stand e Wickland Manor pareiam Ignia contra outras facções.

Devo sempre pegar Mage nestas facções?

Só se o cap estiver aberto e você conhecer a escola. Fire apoia a linha. Earth pune alvos parados à distância. Um mosquete vago muitas vezes é melhor do que uma luva turista.