Muskets & Magic Huit métiers, classés avec des bémols
Le soutien S-tier imprime des tickets. Les mousquets B-tier gagnent encore le champ. C-tier demande d'abord la carte.
Ceci est un classement de classes informé par les playtests pour Muskets & Magic en accès anticipé, pas une note de patch Nanoplex Studio. Les manches Roblox publiques sur PC, mobile et console enseignent la même leçon : auras, tickets et soins surclassent les clips highlight. Les Crowns ne déplacent pas une classe. Les cartes, si. Lisez le hub des classes si vous ne savez pas encore ce que chaque métier tient. Puis traitez la liste ci-dessous comme un filtre d’écran de spawn qui bougera quand portée de bandage, règles de drapeau ou plafonds mage changeront.
Sitari et Descendants of Death renomment plusieurs slots. Les rangs mappent encore sur le métier : Standard Bearer est Ensign, Doctor est Healer, Knight est en forme d’Officer, Engineer est Sapper, Light Infantry est le flanc, Heavy Infantry et Brute sont la casse de mêlée.
Palier S : les imprimeurs de manches
Flag Bearer / Ensign. Tickets, EXP, spawn. Le drapeau fait respawn les alliés quand les respawns sont actifs, que les gens sont proches, et qu’il reste des tickets. L’aura de stamina garde la ligne en mouvement. Le chat blanc veut dire que mobile et console voient vraiment le plan. Un Ensign mort en Ticket Deathmatch est un seau qui fuit. Un Ensign caché est presque aussi mauvais, parce que personne ne peut utiliser le tissu. Plantez près du combat, pas dans un ravin poétique. Si deux personnes survolent le drapeau, le second prend Healer. Protéger cette classe compte plus que votre kill count, c’est pourquoi elle siège seule en haut avec le médic.
Healer. AOE plus bandage plus un auto-soin jusqu’au plein que les autres classes n’ont pas. Les groupes d’accès anticipé qui sautent un médic offrent des tickets à qui s’en est souvenu. Restez un pas derrière Line Infantry, pas dans un 1v1 avec un Rifleman. Les Doctors Sitari et les Healers morts-vivants comptent. Light Mage peut recouvrir les soins, mais un bandage dédié gagne encore S parce qu’il ne dépense pas un plafond mage.
Officer. Aura de portée plus pistolet plus sabre plus chat blanc. L’aura rend mousquets et arcs plus honnêtes. Le chat fait agir des inconnus comme une escouade. Le pistolet est un fusil de poche, pas une raison de solo une forêt. Un Officer qui n’utilise jamais l’aura est un pire Rifleman. Un Officer qui se tient là où la ligne peut l’entendre est S-tier même avec une visée moyenne.
S-tier, c’est le soutien. Si votre équipe a déjà drapeau, médic et officer, ne prenez pas un quatrième S. Remplissez B.
Palier A : fort impact, avec un catch
Mage. Fort impact, souvent plafonné. Fire, Earth, Light ou Death selon la nation. Mana au lieu de stamina, dash Ctrl, pas d’armes à feu. Un bon Mage fait basculer Little Green. Un Mage touriste est un mousquet manquant qui a aussi mangé un slot rare. Le rang est A au lieu de S à cause du plafond et du plancher de skill. Si vous n’avez pas lu jouer mage, ne prenez pas le slot. Si le plafond est fermé, souriez et prenez Line Infantry.
Grenadier. Casse de mêlée. Plus de santé, plus de stamina, rechargement plus lent, moins bonne précision, plus grand. Vous existez pour ouvrir une porte, une poche de drapeau, ou un palier Sitari. Sur les champs ouverts vous êtes un moins bon tireur que Line Infantry. Dans les escaliers de Wickland vous êtes la raison pour laquelle la ligne de mousquets peut entrer. Heavy Infantry Sitari et Brutes morts-vivants partagent ce rang quand la carte est close, et chutent quand la carte est un terrain de parade.
Sapper. En Attack Defense c’est A sans débat. Marteau et pelle font le point. La hache supprime le leur. La hitbox plus haute est la taxe. Wickland Manor est l’examen ; amenez un builder même si le reste de cette liste hurle Ensign. En Ticket Deathmatch, Sapper est une marche de tir B-plus utile. En Deathmatch forêt à une vie, un palais est une blague. Engineers Sitari et Trappers morts-vivants suivent la même règle de carte. Les détails appartiennent aux habitudes construction sapper que vous devriez vraiment pratiquer, pas à un mash de marteau au spawn.
Palier B : les métiers qui gagnent encore les champs
Line Infantry. Toujours nécessaire. Mousquet, baïonnette, pas de stats extra, pas de glamour. Les cartes tickets se gagnent par des gens qui rechargent à couvert et tirent sur un appel. Les équipes qui empilent Officer et Mage et oublient le tambour perdent contre n’importe quelle escouade qui a apporté huit mousquets et un drapeau. Les Linemen Sitari sont la traduction mêlée : encore le gros, encore le métier que personne ne veut queue, encore la raison pour laquelle une charge a une forme.
Rifleman. Flancs. Rifle et shortsword. Vous punissez les Officer qui flânent, les Healers qui peekent, les Mage qui channelent sur une ligne d’horizon. Vous n’êtes pas un second volley. Si vous vous tenez dans le tambour vous êtes un pire Line Infantry avec un fusil plus court. Light Infantry Sitari (archer) et Werewolves morts-vivants vivent dans ce rang quand ils flanquent vraiment, et en C quand ils marchent sur la route.
B-tier, c’est comment on ferme une manche après que S-tier a arrêté l’hémorragie. Ne le sautez pas.
Palier C : demandez à la carte de chargement
Picks spécialistes qui dépendent de la carte, du rename de faction, ou d’un métier manquant déjà rempli.
Un Knight qui commence une charge Sitari à 80 mètres sur Little Green est C. Le même Knight sur un palier Wickland est en forme de A. Un Brute sur un vert ouvert est C. Un Brute dans les ruines de Remnants est la casse de mêlée que vous vouliez. Un Trapper sur un champ sans choke est C. Un Trapper sur Final Stand est pourquoi Ignia déteste les arbres. Un second Mage quand le plafond a bizarrement flexé est d’habitude un mousquet gaspillé. Un troisième Officer est un club de pistolets.
C, c’est aussi là où vous mettez « je voulais essayer ça » sur une carte tickets publique pendant que le drapeau est par terre. Essayez-le après que S et B sont remplis, ou sur un mode à une vie où votre expérience ne vous coûte que vous.
Exemple de ligne à douze joueurs qui ne griefe pas
Un Ensign, un Healer, un Officer, un Mage si ouvert, un Sapper si la carte est Attack Defense, deux Rifleman, le reste Line Infantry, et un Grenadier si vous attendez des pièces. Ce n’est pas une loi. C’est un filtre. Si vous avez déjà ces métiers, le prochain spawn c’est des mousquets. Si vous n’avez pas de drapeau, vous êtes le porte-drapeau même si vous êtes venu sniper.
Traduction Sitari : Standard Bearer, Doctor, Knight, Light Mage, Engineer sur le manoir, archers aux flancs, Linemen dans le tambour, Heavy Infantry pour les escaliers.
Traduction morts-vivants : Standard Bearer, Healer, Skeleton Officer, Necromancer, Trapper en forêt, Cultists au flint volé, Werewolves aux flancs, Brute pour le cluster.
Comment le rang cassera
Si Nanoplex affaiblit les drapeaux, Ensign glisse et Healer devient le S solitaire. Si les plafonds mage disparaissent, Mage devient ce que chaque lobby se dispute et Line Infantry devient le B oublié. Si Attack Defense quitte le pool, Sapper glisse. Si une nouvelle carte ouverte arrive, Rifleman monte. Si une nouvelle carte intérieure arrive, Grenadier et Heavy Sitari montent.
Jusque-là, remplissez S, respectez B, et traitez C comme une question que vous posez au hub des classes et à la carte de chargement ensemble. Les rangs d’accès anticipé qui prétendent que chaque classe est égale mentent. Les rangs qui prétendent que Line Infantry est inutile mentent aussi. La vérité, c’est un drapeau, un bandage, une aura de portée, puis autant de mousquets que le serveur peut supporter.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.
Pourquoi Ensign est-il S-tier ?
Le drapeau réimprime les alliés, nourrit la stamina, et imprime de l'EXP tant que les tickets durent. Le chat blanc porte aussi les ordres vers mobile et console. Aucune autre classe ne remplace ce package.
Pourquoi Mage n'est-il que A-tier ?
Le kit a un fort impact mais est souvent plafonné, et un mauvais Mage est un mousquet manquant. Lisez le guide mage avant de prendre le plafond.
Ce classement est-il officiel ?
Non. Il est informé par les playtests pour l'accès anticipé. Nanoplex n'a pas publié de liste S-A-B-C. Les notes de patch battent cette page.
Où siège Sapper sur les champs ouverts ?
Utile mais pas S. L'Attack Defense est là où Sapper saute en A. Sur les cartes forêt à une vie, un énorme fort est d'habitude la mauvaise dépense.
Chaque équipe devrait-elle empiler les classes S-tier ?
Non. Un drapeau, un médic, un officer. Des picks S extra sans Line Infantry perdent les volleys. Remplissez B après que les trous de soutien sont fermés.