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Muskets & Magic Arbre de décision de classe

Commencez Line Infantry. Branchez vers soutien, sapper, mage, Sitari ou Descendants of Death.

Dernière mise à jour:

Utilisez ce sélecteur avant de disputer le classement des classes. Muskets & Magic donne à chaque armée huit classes. Ignia et Zemliya ont l’air napoléonien : mousquets, officers, sappers, healers, drapeaux, et un mage. Sitari est mêlée et arcs avec magie de lumière. Descendants of Death (DoD) mélangent outils de guérilla, cultistes, brutes et nécromancie. Les slots peuvent se remplir. Mage en particulier peut être plafonné. L’arbre ci-dessous assume que vous pouvez spawn le pick ; si le slot est parti, descendez d’un cran et combattez quand même.

Confirmez les loadouts sur le hub des classes après avoir choisi. Cette page est un filtre, pas un dump de roster.

Commencez ici : nouveau joueur → Line Infantry

Si vous n’avez jamais joué un shooter Roblox d’infanterie de ligne, verrouillez Line Infantry (Ignia ou Zemliya). Vous avez un mousquet, une baïonnette, et pas d’attributs spéciaux. C’est le but. Vous apprenez :

  • La cadence de rechargement et quand ne pas recharger à découvert
  • Le timing de volley avec un tas d’alliés
  • La portée de baïonnette contre un lineman Sitari déjà dans votre visage
  • Comment les tickets se drainent quand vous mourez bêtement en Ticket Deathmatch

Sautez rifleman et grenadier jusqu’à ce que le mousquet sente ennuyeux. Rifleman veut flanquer. Grenadier échange rechargement et précision contre santé et stamina. Les deux punissent les gens qui n’ont pas appris le tir de base.

Si vous aimez le soutien → Healer ou porte-drapeau

Healer / Surgeon / Doctor (le nom change selon la faction) porte un bandage et un sabre, soigne les alliés, et a souvent un soin de zone passif. Les surgeons igniens peuvent s’auto-soigner jusqu’au plein, contrairement à la plupart des classes. Vous restez près de la ligne, pas dans un buisson au bord de la carte. Un healer qui ne voit jamais d’alliés est un mousquet mort avec des étapes extra.

Porte-drapeau / Ensign / Standard Bearer tient la couleur. Dans les modes avec respawns et tickets, le drapeau peut ramener des alliés si les règles le permettent, que des alliés proches existent, et qu’il reste des tickets. Vous donnez aussi de la stamina aux gens autour. Le chat peut se highlight. Vous êtes un aimant. Si vous détestez être focus, c’est la mauvaise branche. Si vous aimez être la raison pour laquelle un push vit, lisez ensuite la page porte-drapeau.

Officer est un cousin du soutien, pas un healer. Pistolet, sabre, bonus de portée pour les alliés proches. Prenez-le après avoir déjà compris la ligne, pas comme premier spawn.

Si vous aimez construire → Sapper

Sapper / Engineer a hache, marteau et pelle (les engineers Sitari façonnent encore le combat avec une hache). Vous montez sacs de sable, pieux et plateformes de tir, et vous démontez les jouets de l’ennemi. Un peu plus grand sur certaines factions. Les images de showcase construction de Nanoplex, c’est deux entrées et beaucoup de créativité — vous pouvez encore briquer une allée si vous muraillez votre propre ligne de mousquets.

Jouez sapper sur les cartes Attack Defense comme Strike at Wickland Manor, où les points se soucient vraiment de la couverture. En Deathmatch pur, un sapper qui ne construit que et ne combat jamais est un fusil manquant.

Si vous aimez la magie → Mage si les slots sont ouverts

Mage remplace la stamina par du mana, dashe (ctrl sur PC), et n’a pas de mousquet ni de sabre. Ignia c’est le feu. Zemliya c’est la terre (boulders, terrain). Sitari c’est la lumière (rayons et soins alliés). DoD c’est mort / nécromancie. Les slots sont rares parce qu’un mage change un volley. Si le slot est fermé, n’attendez pas toute la manche. Spawnez Line Infantry ou Healer et queuez mage à la carte suivante.

Mage n’est pas un sniper à munitions infinies. La gestion de mana est le rechargement. Parcourez le guide jouer mage avant de gaspiller un slot rare sur des dashs de panique.

Si vous êtes un joueur Sitari → Lineman, Knight ou Archer

Sitari ne vous tend pas un mousquet de ligne comme identité. Lineman c’est épée et bouclier dans la fumée. Knight mène la charge et se joue comme l’analogue officer de la faction. Archer (light infantry) est le pick de précision silencieuse contre les armées poudre. Heavy infantry en plaque Sklirite a l’air immortel jusqu’à la cinquième balle de mousquet.

Prenez Lineman si vous êtes nouveau chez Sitari. Prenez Knight si vous aimez déjà mener la mêlée. Prenez Archer si vous refusez de vivre à portée de baïonnette. Vous avez encore besoin du corps à corps parce que même les archers se font rush.

Si vous jouez Descendants of Death → Cultist ou Brute

DoD est le kit guérilla / morts-vivants. Cultist est l’entrée en forme d’infanterie : des outils que vous pouvez vraiment tenir, bon pour apprendre la faction sans une hitbox géante. Brute est le lourd : grand, effrayant, et un aimant pour chaque mousquet sur Final Stand of the Two Battalions. Necromancer est la piste mage — traitez-le comme un slot, pas un starter.

Si vous voulez « morts-vivants mais je comprends encore tirer et poignarder », Cultist. Si vous voulez être le problème dans une porte, Brute. Si vous voulez réanimer dix corps pour le badge Overlord, c’est un devoir necromancer, pas cet arbre.

Après le verrouillage

Jouez deux manches complètes avant de reroll. Puis vérifiez le hub des classes pour le flavour de faction et le classement pour savoir si les serveurs publics sont en train de supprimer votre pick. L’équilibrage d’accès anticipé bougera. L’arbre reste : les nouveaux joueurs tirent en ligne, les soutiens survolent la ligne, les sappers changent la ligne, les mages cassent la ligne, Sitari marche à travers la ligne, DoD embusque la ligne.

Quand un pick sent encore faux après deux manches, swappez. L’accès anticipé est le moment le moins cher pour apprendre chaque rôle que le roster vous laissera tenir — sans rester coincé dans le menu à attendre un slot mage qui ne viendra pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.

Quelle classe un débutant complet devrait-il prendre ?

Line Infantry sur Ignia ou Zemliya. Apprenez le mousquet avant mage, sapper ou mêlée Sitari.

Mage est plein. Et maintenant ?

Spawnez Healer ou Line Infantry. Ne restez pas dans le menu pendant une manche à 40 joueurs à attendre un slot.

Je n'aime que la mêlée. Quelle faction ?

Sitari : commencez Lineman, puis Knight. Lisez quand même le corps à corps parce que les mousquets existent dans l'autre équipe.

Je veux les morts-vivants. Cultist ou Brute ?

Cultist pour apprendre Descendants of Death. Brute quand vous pouvez survivre à être la plus grosse cible de la forêt.

Le porte-drapeau est-il bon en file solo ?

Seulement si vous restez avec les alliés. La valeur du drapeau, ce sont respawns, stamina et moral dans un tas, pas un duel solitaire.