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Muskets & Magic Premiers pas

Rejoignez un serveur public, rebindez les contrôles, prenez Line Infantry, et dépensez bien vos premiers tickets.

Dernière mise à jour:

Guide débutant

Muskets & Magic est en accès anticipé sur Roblox. Le shooter d’équipe de Nanoplex Studio tourne sur PC, mobile et console depuis le place 17239587155. Votre première heure ne devrait pas être un défilé de mode ni une file mage. Rejoignez un serveur public, corrigez les réglages, spawnez Line Infantry, collez-vous à un Officer ou un porte-drapeau, et apprenez ce que tickets et Crowns font vraiment.

Les serveurs privés ne sauvegardent pas la progression ni la customisation. Si vous tenez aux rangs, au cosmétique ou aux Crowns, jouez public. Utilisez un lobby privé seulement pour tester des binds avec des amis qui savent déjà qu’ils perdront la session.

Minute zéro : rejoindre et réglages

Ouvrez la page Roblox, prenez un serveur public peuplé, et allez aux réglages du menu principal avant de verrouiller une classe. Raccourcis et commandes tactiles se rebindent. Faites-le une fois. Un joueur mobile avec tir et rechargement empilés sur le même pouce videra un mousquet dans la terre pendant une heure et blâmera l’arme.

Lisez les contrôles après le rebind. Les défauts importants que les testeurs citent : WASD pour bouger, souris pour viser, clic pour tirer, un rechargement dédié, trois entrées de mêlée plus une fenêtre de perfect block sur certaines armes, dash Ctrl du Mage, et deux entrées de construction Sapper. Les joueurs console ont les mêmes rôles ; le staff avec accès commandes ouvre la console de test avec la touche apostrophe ('), qui n’est pas un bind de combat.

Première classe : Line Infantry

Prenez Line Infantry sur Ignia ou Zemliya. Vous avez un mousquet et une baïonnette, pas d’attributs extra, et le même métier que tout le monde au premier rang : charger, volleyer, tenir. Ne queuez pas Mage à la minute une. Les playtests plafonnaient les slots Mage ; même quand un slot est libre, un nouveau qui 1v1 un Grenadier avec un gant offre un corps.

L’équivalent Sitari est le Lineman à épée et bouclier. Descendants of Death utilisent Cultists et outils ramassés. Si le serveur vous met d’abord sur Sitari ou DoD, prenez quand même le slot d’infanterie de base. Apprenez mouvement et stamina avant d’apprendre un gimmick de faction.

Tenez-vous dans un rang. Si un Officer est proche, restez dans l’aura de portée ; le chat Officer s’imprime en blanc gras pour que vous voyiez vraiment les ordres. Si un porte-drapeau (Ensign) est debout, gardez-le derrière la ligne de tir, pas devant. Sur les cartes qui font spawn les alliés sur le drapeau, mourir près de la couleur est plus rapide que de courir depuis le spawn par défaut. Les détails de ce rôle vivent sur la page porte-drapeau.

Tickets, vies, et ce que coûte une mort

Lisez le mode avant de dépasser une haie.

  • Ticket Deathmatch (Little Green, Prok’s Glade) : chaque équipe démarre à 100 tickets. Chaque respawn dépense 1 ticket. Quand les tickets touchent zéro, les vies restantes sont les dernières. Feeder cinq fois sur un flanc n’est pas « de la pratique » ; c’est l’autre équipe qui gagne à l’horloge.
  • Deathmatch (Final Stand of the Two Battalions, Battle of the Remnants) : une vie. Traitez chaque buisson comme un duel ranked. Ne rechargez pas debout.
  • Attack Defense (Strike at Wickland Manor) : points de capture. Les attaquants doivent prendre chaque point ; les défenseurs gagnent en faisant durer le timer. Les respawns sont actifs. Mourez pour une porte si la porte est le point.

La page cartes de bataille liste factions, votes lore et follow-ups mélangés. Les batailles lore matchent l’appariement de l’histoire (Ignia vs Zemliya sur les cartes vertes, DoD vs Ignia sur Final Stand, DoD vs Sitari sur Remnants, Sitari vs Ignia sur Wickland). Après une manche lore, le combat suivant peut mélanger ces matchups.

Crowns, EXP, et le clic groupe que vous sautez à vos dépens

La monnaie, ce sont les Crowns. Vous gagnez Crowns et EXP en jouant des matchs publics. Empilez les multiplicateurs gratuits avant d’ouvrir la boutique :

  • Grande ouverture : 60 % EXP et Crowns
  • Groupe Nanoplex Studio : +25 %
  • Week-end : +40 %
  • Mercredi : +30 % UTC
  • Roblox Premium : +15 %
  • Boosters boutique par-dessus

Rejoignez le groupe Nanoplex Studio depuis le site Roblox avant votre première manche. C’est un +25 % permanent pour un clic. Jouez mercredi UTC ou le week-end si vous pouvez choisir une session. Utilisez l’outil bonus EXP pour voir l’empilement. Aucun code promo public n’est confirmé en accès anticipé ; ignorez les captures de codes jusqu’à ce qu’elles apparaissent sur les codes promo.

Dépensez les Crowns sur des choses qui survivent un patch, pas sur une classe que vous n’avez pas essayée. Line Infantry enseigne le timing de rechargement, la portée de baïonnette, et où la fumée cache une charge Sitari. Ensuite, essayez Rifleman (rifle plus shortsword) si vous visez, ou Healer/Surgeon si personne ne bande les Grenadier. Gardez Mage, Sapper et porte-drapeau jusqu’à ce que vous soyez mort assez pour savoir où la ligne est vraiment.

Que faire dans les trois premières manches

Manche 1. Restez avec le plus gros tas allié. Rechargez à couvert ou accroupi dans le rang, pas sur une ligne d’horizon. Si vous videz la stamina dans un combat de baïonnette, reculez ; spammer M1 barre vide, c’est feeder. Cette règle est toute la page corps à corps en une phrase.

Manche 2. Observez un spécialiste. Si un Sapper plante des sacs sur une fenêtre, tirez depuis les sacs au lieu de la pelouse. Si un Mage jette feu ou rochers derrière vous, ne marchez pas devant le gant. Si un Healer brille en AOE, combattez dedans. Si le porte-drapeau est isolé, vous avez déjà perdu le respawn.

Manche 3. Changez une variable. Carte différente, ou Rifleman au lieu de Line Infantry, pas les deux. Puis ouvrez le hub des classes et le classement et comparez ce que vous avez senti à ce que la page range. Les rangs d’accès anticipé bougent. Votre propre panique de rechargement est plus honnête qu’un screenshot de ranking pour la première nuit.

Antisèche de classes pour l’heure une

  • Line Infantry — mousquet, baïonnette, pas d’extras. Pick par défaut.
  • Rifleman — rifle et shortsword. Escarmouchez les flancs ; ne restez pas dans la ligne de volley en vous demandant pourquoi vous fondez.
  • Grenadier — mousquet avec plus de PV et de stamina, rechargement plus lent, moins bonne précision, un peu plus grand. Brute de mêlée. Ne les 1v1 pas en Mage.
  • Officer — pistolet et sabre, bonus de portée, chat blanc. Menez, ne flânez pas.
  • Sapper — hache, marteau, pelle. Deux entrées de construction. Voir construction sapper.
  • Healer / Surgeon — bandage et sabre, soin AOE, auto-soin. Tenez-vous derrière les Grenadier.
  • Ensign / porte-drapeau — drapeau et sabre, respawn d’alliés, bonus de stamina. Un par équipe.
  • Mage — gant élémentaire, mana pas stamina, dash Ctrl, pas d’armes à feu ni de mêlée. Voir jouer mage.

Sitari échange les fusils contre lames, arcs et Sklirite. DoD mélange outils de guérilla et un Necromancer. Huit slots identiques, kits différents.

L’heure une est finie quand vous savez rejoindre un serveur public sans fumble de réglages, spawn Line Infantry sans chasser un « main », dépenser les tickets comme s’ils comptaient, et partir avec des Crowns qui incluent le bonus groupe. Ensuite, arrêtez de relire cette checklist et allez combattre un problème précis : binds, stamina de mêlée, spacing mage, angles sapper, ou le drapeau. Le reste du hub des guides existe pour que vous ne passiez pas votre deuxième heure à répéter le même rechargement en rase campagne.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Muskets & Magic.

Quelle classe prendre en premier ?

Line Infantry sur Ignia ou Zemliya. Vous avez un mousquet et une baïonnette sans modificateurs extra. Gardez Mage, Sapper et porte-drapeau jusqu'à savoir où la ligne se tient.

Les serveurs privés sauvegardent-ils ma progression ?

Non. Les serveurs privés ne sauvegardent ni progression ni customisation. Rangs, cosmétique et Crowns appartiennent aux serveurs publics.

Comment fonctionnent les tickets ?

Le Ticket Deathmatch démarre à 100 tickets par équipe, un ticket par respawn. Le Deathmatch est une vie. L'Attack Defense utilise des points de capture avec respawns. Voir cartes de bataille.

Comment obtenir plus d'EXP et de Crowns ?

Rejoignez le groupe Nanoplex Studio pour +25 %, puis empilez week-end, mercredi UTC, Premium, grande ouverture et boosters boutique. Les détails sont sur l'outil bonus EXP.

Y a-t-il des codes promo pour les nouveaux joueurs ?

Aucun code public Muskets & Magic n'est confirmé en accès anticipé. Revérifiez les codes promo après les mises à jour au lieu d'entrer des chaînes Discord au hasard.

Où rebinde-t-on les contrôles ?

Réglages du menu principal, avant de spawn. Les binds PC, mobile et console et les commandes tactiles se rebindent. Notes complètes sur contrôles.