Muskets & Magic Waffen, Klingen und Handschuhe
Die Klassenwahl reicht dir das Kit. Crowns ändern den Skin. Das Nachladen gehört weiter dir.
Ausrüstung in Muskets & Magic ist kein Loot-Treadmill. Nanoplex Studio bindet jede Waffe, Klinge und jeden Focus an eine Klasse auf dem Spawn-Screen dieses Roblox-Team-PvP-Shooters. Du wählst Line Infantry und bekommst eine Muskete. Du wählst Mage und bekommst einen Handschuh oder Stab. Crowns kaufen kosmetische Varianten; sie lassen einen Healer keinen Fire Glove in den Verbands-Slot schmuggeln. Early Access auf PC, Mobil und Konsole nutzt dieselbe Kit-Liste, selbst wenn der Touch-Button für Nachladen in einer anderen Ecke sitzt.
Diese Seite gruppiert die Spielzeuge: Distanz, Nahkampf, Foci. Wer sie halten sollte, steht im Klassen-Hub. Für Bajonett-Timing und Blocks nutze den Nahkampf-Guide. Für Mana und Ctrl-Dash nutze den Magier-Guide.
Distanzwaffen
Muskete ist das Rückgrat. Line Infantry und Grenadier leben hier. Du volleyest, du isst Rauch, du wartest den Ladestock aus. Kosmetische Varianten umfassen die Rusty Musket, an manchen Stellen auch Stolen Musket genannt, das visuelle Zeichen, dass Descendants of Death die Sache nicht in Embrodire geschmiedet haben. Funktional hast du weiter ein Steinschloss mit langem Nachladen und einem Bajonett, das die Waffe zum kurzen Speer macht. Hüftfeuere eine Muskete nicht wie eine Pistole und gib dann der Klasse die Schuld.
Gewehr gehört zum Rifleman. Kürzerer Lauf im Flavour-Text, besser im Picken von Flanken als im Matchen eines Zehn-Mann-Volleys. Du trägst ein Kurzschwert, weil das Gewehr ein schreckliches Ruder in einem Flur ist. Stehst du in derselben Hecke wie fünf Line Infantry, hast du den falschen Busch gewählt.
Pistole gehört zum Officer. Schnellstes Nachladen unter den Feuerwaffen, kürzeste effektive Reichweite. Das Officer-Kit ist eine Reichweiten-Aura plus eine Taschenwaffe, kein Sniper, der zufällig einen Säbel hat. Spare den Schuss für den Mann, der um die Palisade läuft, dann geh zurück zum Schreien im weißen Chat.
Bögen sind Sitaris Antwort auf das Gewehr und sitzen auf Light Infantry statt auf einer eigenen „Bogen“-Itemzeile in jedem Menü. Behandle Pfeile als Distanz-Klassenfeature, nicht als Muskete mit Extra-Schritten. Sie sind leise, sie sind kein Steinschloss, und sie verlieren weiter gegen eine vorbereitete Linie, wenn der Bogenschütze im Offenen steht.
Gestohlene Feuerwaffen bei Descendants of Death sind dieselbe Musketenfamilie im Verbrechenslook. Ein Cultist mit Stolen Musket lädt weiter wie ein Mensch nach. Ein Brute mit Riesenstreitkolben nicht. Nimm nicht an, dass jedes Untoten-Kit schießt.
Zauber-Foci
Vier Fraktionen, vier Foci, keine Waffen auf Mage.
Fire Glove ist Ignia. Linien-Support. Feuerbälle und Torrents von hinter den Musketen. Der Bicorne in der Flavour-Art fängt auf dem Feldzug Feuer, was lustig ist, bis du in deine eigene nachhängende Flamme dashst. Mana ersetzt Ausdauer. Ctrl-Dash ist dein Nahkampf-Panikbutton, weil du keinen Säbel mitgebracht hast.
Earth Glove ist Zemliya. Felsen auf langem Bogen. Playtester nennen ihn Sniper, obwohl die Klasse weiter Mage ist. Du formst Terrain in der Lore; in einer Runde bestrafst du vor allem Leute, die auf Little Green stillstehen. Dieselbe Mana-Leiste, derselbe Dash, weiter keine Muskete.
Staff of Light ist Sitari. Doppelzweck: blendende Strahlen und kniende Divinations-Heals. Sitari fehlt schon Steinschloss, also verschwendet ein Light Mage, der nur beamt, die Doctor-Überlappung, und ein Light Mage, der nur heilt, verschwendet das einzige Langstrecken-Tool, das die Theokratie außer dem Bogen mitgebracht hat.
Skeletal Staff ist Descendants of Death. Necromancer. Einzigartig unter den vieren, weil es kein farbiger Blast ist, der die Musketenlinie spiegelt. Du manipulierst untotes Fleisch, du drückst in Wäldern, und du lässt Remnants wie ein anderes Spiel wirken. Hast du diesen Stab mit Fire-Glove-Muskelgedächtnis genommen, geh zurück zum Magier-Guide.
Mage-Caps existieren, weil diese vier Items Runden härter drehen als ein zweiter Rifleman. Ist der Cap voll, fülle Line Infantry. Der Handschuh ist im nächsten Ticket-Zyklus noch da.
Nahkampfwaffen
Bajonette leben an der Muskete. Aufpflanzen, dann die Waffe als Speer mit schrecklichem Nachladen dahinter behandeln. Grenadiers wollen das mehr als Line Infantry, aber beide sollten die Reichweite kennen. Die Nahkampf-Seite ist der Drill; diese Seite ist der Katalog.
Säbel ist die Officer- und Support-Klinge. Officer, Healer, Ensign. Schnell genug, um einen Mage zu bestrafen, der in deine Hüfte gedasht ist, kein Bidenhänder. Bist du Healer, ist der Säbel für die Person, die den Verbands-Glow ignoriert hat, nicht für ein Ruhmesduell auf dem Rasen.
Kurzschwert ist das Nahwerkzeug des Rifleman, mit kosmetischen Namen wie Medieval Shortsword, Small Sword, Rusty Shortsword und Rusty Sword. Du hast ein Gewehr mitgebracht. Das Kurzschwert ist die Entschuldigung dafür, in eine Küche gelaufen zu sein.
Langschwert und Schwert plus Schild sind Sitari-Sprache. Linemen stürmen mit Kurzschwertern und gehobenen Schilden. Knights sehen aus wie die glänzende Rüstung dieser Charge. Du fichtest keinen Officer; du läufst durch Rauch, der dich stoppen sollte.
Bidenhänder ist Heavy Infantry. Größter sitarianischer Schnitt. Sklirite hilft gegen Projektile und Klingen, bis genug Musketenkugeln ankommen. Bidenhändert du auf Little Greens offener Gasse, bist du Content für Ignia.
Axt, Spitzhacke und Rusty Pickaxe sitzen auf Sapper- und Engineer-Kits mit Hammer und Schaufel. Die Axt löscht die Gebäude anderer Leute. Hammer und Schaufel erzeugen deine. Größere Hitbox ist die Steuer. Wickland Manor ist die Prüfung.
Riesenstreitkolben ist das Brute-Gespräch. Descendants of Death haben dieser Klasse keinen höflichen Säbel gegeben. Ist ein Streitkolben auf dem Screen, hör auf, im Offenen nachzuladen.
Spontoon, Speer und Hellebarde sind die Stangenwaffen-Reihe. Spontoon taucht in sergeant-gefärbten Notizen zu Musketennationen auf; Sitari nutzt Speere und Piken als native Tools. Reichweite schlägt einen Säbel, wenn du nicht schon im Swing bist. Stangenwaffen verlieren, wenn du einen Pistolen-Officer dich umarmen lässt.
Was Klassenwahl wirklich heißt
Du kannst kein Gewehr auf Grenadier mischen. Du kannst Ensign keinen Fire Glove geben. Der Spawn-Screen ist der Loadout-Screen. Rang und kosmetische Varianten ändern das Mesh, nicht die Regeln.
Eine praktische Checkliste:
- Brauchst du Schüsse auf 50-plus Meter? Musketenlinie oder Gewehrflanke, oder Earth-Glove-Felsen.
- Brauchst du eine gebrochene Tür? Grenadier-Bajonett, Sapper-Axt, Sitari Heavy Infantry oder ein Brute.
- Soll das Team aufhören zu sterben? Healer-Verband, Light-Mage-Knie, Ensign-Fahne.
- Soll das Team dich auf Mobil hören? Officer- oder Ensign-weißer Chat, kein stiller Rifleman, der ins Leere pinged.
Crowns, die für einen Stolen-Musket-Skin ausgegeben werden, verkürzen das Nachladen nicht. Gib sie aus, nachdem du einen Volley mit dem Default-Holz gewinnen kannst.
Plattformnotizen, die die Waffe ändern
PC-Spieler können die Muskete wie ein Rhythmusspiel wirken lassen: halten, klicken, ram, klicken. Mobile Spieler brauchen mehr Deckung, weil die Nachlade-UI gegen die Kamera kämpft. Konsolenspieler sitzen in der Mitte und verlieren trotzdem gegen jeden, der sprintet, während sie ein Baumenu fummeln. Das Kit ist identisch. Der Input nicht. Deshalb fühlt sich Sapper auf Tastatur gottgleich und auf dem Daumen unbeholfen an, bis du den Zwei-Input-Build auf einem privaten Drill übst, nicht auf Wickland Punkt zwei.
Magier-Dash auf Ctrl ist ein PC-Satz. Finde den umbelegten Dash auf deinem Gerät, bevor du einen gecappten Slot nimmst. Ein Mage, der nicht dashen kann, ist eine Piñata mit hübschem Handschuh.
Katalog, dann Praxis
Merk dir, welche Klasse welches Item besitzt, dann hör auf, Trivia zu sammeln. Geh zurück zum Klassen-Hub und nimm einen Job für einen vollen Server, nicht drei Jobs für je drei Minuten. Nimm den Nahkampf-Guide absichtlich in eine Bajonett-only-Runde. Nimm den Magier-Guide in einen Fire- oder Earth-Slot erst, nachdem du deine Schule ohne Blick auf den Handschuh benennen kannst. Early Access wird Meshes hinzufügen. Es wird keine fünfte Feuerwaffe hinzufügen, die Line Infantry optional macht. Die Muskete, der Säbel und die vier Foci sind das ganze Argument des Spiels, und das Argument wird weiter öffentlich playtestet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.
Kann ich Waffen zwischen Klassen mischen?
Nein. Die Klassenwahl reicht dir ein festes Kit. Crowns und kosmetische Varianten ändern, wie das Item aussieht, nicht welche Klasse es halten kann.
Was ist die Stolen Musket?
Eine rostige kosmetische Variante der Muskete, auch Stolen Musket genannt. Das Flavour von Descendants of Death lehnt sich an erbeutete Steinschlösser. Sie lädt weiter wie eine Muskete nach.
Welcher Magier-Focus gehört zu welcher Fraktion?
Fire Glove für Ignia, Earth Glove für Zemliya, Staff of Light für Sitari, Skeletal Staff für Descendants of Death. Magier tragen keine Waffen.
Reicht die Pistole weiter als die Muskete?
Nein. Die Pistole lädt schneller nach und stirbt auf Distanz. Officers nutzen sie als Taschenwaffe, während die Reichweiten-Aura die echte Arbeit macht.
Wo lerne ich Nahkampf-Timing?
Der Nahkampf-Guide deckt Blocks, Bajonette und wann du aufhören sollst nachzuladen. Diese Seite listet nur, welche Klinge auf welcher Klasse sitzt.