Klassen

Muskets & Magic Klingen, Bögen und gestohlenes Flint

Sitari verweigert die Muskete. Descendants of Death stehlen sie. Keine Armee spielt wie Ignia.

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Sitari- und Untoten-Klassen

Zwei der vier Fraktionen in Muskets & Magic wollen kein napoleonisches Foto. Die Theocracy of Sitari stürmt mit Sklirite und Licht. Die Descendants of Death kriechen aus einem Wald mit der Muskete eines anderen und einem Stab aus Knochen. Nanoplex Studio hat beide in diesen Roblox-Team-PvP-Shooter gesetzt, damit Early Access nicht nur Rot gegen Grün auf einem Feld ist. PC, Mobil und Konsole teilen weiter dieselben Kits. Crowns kaufen weiter nur den Look.

Brauchst du den Vier-Nationen-Snapshot, nutze den Fraktionen-Überblick. Brauchst du Blocks und Bajonette, nutze Nahkampf. Hast du Light Mage oder Necromancer gequeuet, nutze den Magier-Guide. Remnants und Wickland Manor leben im Karten-Guide mit dem Rest des Pools.

Theocracy of Sitari

Lichtmagie. Hauptstadt Nea Exari. Apostle Chrysanthe. Etwa 3,3 Millionen Menschen, etwa 1 Million in der Holy Sitarian Army. Motto: Body Guided by Light. Einhundertachtundzwanzig Inseln, darunter Nea Exari und die Barbonesian-Kette. Keine Musketen. Bögen, Klingen, Schilde, Speere, Sklirite-Rüstung, Staff of Light. Sie sind mitten in der Grand Conquest ignianischen Lands, deshalb hat ein ignianisches County namens Wickland ein Manor voller Hymnen.

Sitari ist eine Nahkampf-first-Armee mit einem ehrlichen Distanzspezialisten. Spielst du sie wie Line Infantry mit hübscheren Hüten, stirbst du auf dem Rasen. Spiel sie wie eine Belatzungscrew, die eine Kirche mitgebracht hat.

Lineman. Schwert und Schild, größter Körper der Armee, isst Musketenrauch absichtlich. Du bist die bewegliche Palisade. Halte Block, lauf vor, lass Heavy Infantry das Drama sein.

Light Infantry. Bogenschütze. Mit dem Bogen aufgewachsen, leise Schüsse, nicht obsolet, nur weil Ignia den Ladestock erfunden hat. Du bist das Rifleman-Analogon. Flanke, picke Officers, steh nie in dem Volley, den du bestrafen solltest.

Heavy Infantry. Bidenhänder, schwerstes Sklirite. Spaltet Linien, dann lernt, dass Rüstung ein Musketenkugel-Budget hat. Nutze auf Treppen, in Küchen, an jedem Ort, an dem ein Grenadier auch glücklich wäre.

Knight. Das officer-förmige Loch. Glänzende Infanterierüstung, Charge-Führer, Moral in Platte. Du bist kein Pistolen-Officer. Du bist der Grund, warum Linemen glauben, der Rauch sei überlebbar.

Engineer. Sitari-Sapper. Axt, bauen, brechen. Dieselbe Zwei-Input-Bau-Fantasy, andere Religion. Wickland Manor ist deine Kathedrale, ob du angreifst oder verteidigst.

Doctor. Verbands-Analogon mit Licht im Copy. Passive AOE-Heilung. Halte die Charge davon ab, nach dem ersten Fenstervolley zu verdampfen.

Standard Bearer. Fahne, Glaube, Segen der Apostle im Flavour-Text. Derselbe Ticket-und-Ausdauer-Job wie ein ignianischer Ensign. Versteckst du die Fahne in einer Kapelle, die niemand erreichen kann, segnest du niemanden.

Light Mage. Staff of Light. Strahlen, die durchbohren, kniende Heals, die einen tödlich unhöflichen Knight retten. Dual-Kit. Ein Light Mage, der Ignia nur DPS-checkt, ist ein fehlender Doctor. Ein Light Mage, der nie beamt, ist ein fehlendes Gewehr.

Sklirite ist der Fraktions-Cheatcode, bis er es nicht ist. Es widersteht Projektilen und scharfen Waffen. Es macht dich nicht unsterblich in einem Zehn-Musketen-Drill auf offenem Gras. Sitari gewinnt nah. Sitari verliert faire Felder. Das ist keine Beleidigung; es ist das Design.

Descendants of Death

Tod, Untote, Wald. Keine Kaiser-Karte, keine County-Liste, kein höfliches Motto. Die Entwicklung nannte sie Children of Death. Der spielbare Name ist Descendants of Death. Sie nutzen jedes Tool, das sie stehlen und noch bedienen können, deshalb können eine rostige Muskete und ein Riesenstreitkolben im selben Team spawnen.

Cultist. Das infanterie-förmige Loch, das oft eine gestohlene Feuerwaffe hält. Du bist keine Line Infantry in einer Totenkopfmaske. Du bist eine Guerilla, die einmal volleyen und dann im Gebüsch verschwinden kann. Lade im Offenen nach, und Ignia erinnert dich daran, dass sie das üben.

Undead Werewolf. Light-Infantry-Analogon mit Zähnen statt Gewehr. Flanke, kollabiere, 1v1e keinen vorbereiteten Grenadier in einer Tür, es sei denn, du magst Comedy.

Brute. Heavy-Analogon. Riesenstreitkolben-Energie. Du existierst, um einen Klumpen zu brechen, der dachte, eine Hecke sei ein Fort. Sklirite Knights können dich duellieren. Riflemen sollten es nie versuchen.

Skeleton Officer. Officer-förmiges Loch. Gestohlenes Kommando, gestohlene Winkel, weiter die Person, die das Team auf eine Baumlinie statt auf fünf schauen lassen sollte. Feedet eure Untoten einzeln, hast du das Skelett versagt.

Trapper. Sapper-Analogon. Fallen, Denial, die Waldversion einer Palisade. Final Stand ist deine Karte. Wickland ist das Haus von jemand anderem.

Healer. Weiter ein Healer. Untotes Fleisch braucht trotzdem einen Medic, was entweder lustig oder schrecklich ist. AOE- und Verbands-Logik gewinnen ticket-nahen Chaos selbst, wenn der Modus ein Leben ist; ein geheilter Werewolf sind zwei Leben im Trenchcoat.

Standard Bearer. Ja, die Untoten bringen eine Fahne. Tickets und Ausdauer ist eure Theologie egal. Pflanze sie, wo Cultists wirklich zurückkehren können.

Necromancer. Skeletal Staff. Der einzigartige Mage. Kein Fire Glove mit Extra-Knochen. Du manipulierst Fleisch, du drückst in Wäldern, du lässt Remnants wie eine Horror-Karte statt wie eine Nahkampfarena wirken. Ist der Cap offen und du hast den Magier-Guide nicht gelesen, lass den Stab jemandem, der das hat.

Die Lore sagt, nahe Gemeinden warnen dich seit Jahrhunderten vom Wald. Das Gameplay sagt: ist die Ladekarte Bäume, hör auf, wie eine zemliyanische Parade zu stehen.

Remnants und Wickland Manor

Battle of the Remnants ist Descendants of Death gegen Sitari, Deathmatch, ein Leben. Kein ignianischer Volley zum Verstecken. Kein 100-Ticket-Polster. Sitari will schließen und hacken. DoD will hinterhalten und mit gestohlenem Flint plus Necromancer-Druck snipen. Light-Mage-Strahlen bestrafen Leute, die Ruinen peeken. Werewolves bestrafen Leute, die ohne Freund peeken. Das Team, das das wie Little Green behandelt, verliert in einer Minute.

Strike at Wickland Manor ist Sitari gegen Ignia, Attack Defense. Sitari ist in einem fremden County und will die Möbel behalten. Ignia ist die Schusslinie auf dem Rasen und den Fenstern. Engineers und Sappers entscheiden, ob eine Tür ein Chokepoint ist. Knights und Linemen wollen Innenräume. Ignianische Grenadiers wollen dieselben Innenräume aus der anderen Richtung. Doctors und Surgeons halten das Treppenhaus davon ab, zur Leichenhalle zu werden. Das ist die Karte, die Sitari für Musketen-Mains überpowered wirken lässt, die sich weigern, Nahkampf zu lernen.

Final Stand (DoD gegen Ignia, Deathmatch) ist die andere Waldlektion: lebende Musketen gegen Guerillas, ein Leben. Es ist keine Sitari-Karte, aber Untoten-Spieler sollten trotzdem dort leben. Der Karten-Guide listet die Lore-Paarungen, damit dich der Vote nicht überrascht.

Wie du Musketen schlägst, und wie Musketen dich schlagen

Sitari gegen Ignia auf einem Feld: verlieren, wenn du in einen Volley läufst, als hätte der Light God persönlich kugelsichere Heiligenscheine ausgegeben. Gewinnen, wenn du Treppen, Hecken und Räume erzwingst. Bogenschützen picken Officers. Light Mages bestrafen Klumpen, die zum Nachladen anhalten. Knights starten die Charge nicht aus 80 Metern.

Sitari gegen Ignia im Manor: gewinnen, wenn Engineers Türen besitzen und Doctors Landings besitzen. Verlieren, wenn du den Rasen peekst, um „Schüsse zu traden“, die du nicht hast.

Descendants of Death gegen jeden in Bäumen: gewinnen, wenn Trapper und Necromancer die Bedingungen setzen und Cultists nie auf einer Skyline nachladen. Verlieren, wenn du einen Paradeplatz brute-forcst.

Descendants of Death gegen Sitari in Ruinen: gewinne den ersten Kontakt. Es gibt keine Tickets, mit denen du dich entschuldigst. Ein verschwendeter Werewolf ist eine verschwendete Runde.

Musketenspieler, die die falsche Nation gequeuet haben, sollten diese Seite trotzdem lesen. Du wirst diesen Kits begegnen. Bajonette und Pistolen zählen mehr, als du willst. Earth-Felsen funktionieren weiter, wenn Sitari stillsteht, was sie nicht sollten.

Odd-Faction-Hausaufgabe

Maine Sitari nicht, bis du einen Nahkampf-Trade gewinnen kannst, ohne mitten im Swing auf die Nahkampf-Seite zu schauen. Maine Descendants of Death nicht, bis du Cultist von Brute auf einen Blick unterscheiden kannst. Nimm Light Mage oder Necromancer nicht, bis der Magier-Guide dir den Dash beigebracht hat. Dann geh zurück zum Fraktionen-Überblick und wähle deine Queue mit der Karte im Kopf, nicht mit dem Waffenrock. Early Access wird Sklirite, gestohlene Musketen und Stäbe neu justieren. Es wird Sitari nicht zum Steinschloss-Klon machen, und es wird die Untoten nicht zum fünften County von Ignia machen. Diese Sturheit ist der Punkt beider Armeen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.

Nutzt Sitari Musketen?

Nein. Die Theokratie kämpft mit Nahkampf, Bögen, Sklirite-Rüstung und dem Staff of Light. Light Infantry ist der Bogenschütze, kein Rifleman in anderem Mantel.

Was ist Sklirite?

Ein seltenes sitarianisches Metall in schwerer Rüstung und Waffen. Es widersteht Projektilen und scharfen Waffen, dann versagt es, wenn genug Musketenkugeln ankommen. Es ist kein Win-Button auf offenen Feldern.

Wie hießen Descendants of Death in der Entwicklung?

Children of Death. Der spielbare Fraktionsname ist Descendants of Death.

Welche Karten sollten diese Fraktionen am meisten interessieren?

Remnants ist DoD gegen Sitari Deathmatch. Wickland Manor ist Sitari gegen Ignia Attack Defense. Final Stand ist DoD gegen Ignia Deathmatch in einem Last-Stand-Wald.

Ist Necromancer nur ein reskinnter Fire Mage?

Nein. Der Skeletal Staff ist ein einzigartiges Todes-Kit. Fire stützt eine Musketenlinie. Necromancer drückt Wälder und Ruinen mit untoten Tools. Lies den Magier-Guide, bevor du den Cap nimmst.