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Muskets & Magic Sitari-Longbow

Die Light Infantry der Theokratie bringt einen Longbow in einen Musketenkrieg. Pass dich an, oder die Volleys holen dich.

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Sitari-Longbow-Guide

Die offizielle Bogen-Showcase ist kurz und ehrlich. Der Longbow ist die Waffe, die Sitari Light Infantry bekommt. Er ist stark. Er ist nicht umsonst. Nanoplex sagt den Satz laut: du musst dich an eine Schießpulver-Umgebung anpassen, während du eine primitive Waffe nutzt. Das ist die ganze Klasse in einer Zeile. Du bist kein Rifleman mit einem hübscheren Stock. Du bist ein Bogenschütze auf Karten, auf denen auch Steinschlösser, Sklirite und Magier stehen.

Hast du Sitari gequeuet, weil der Waffenrock mittelalterlich aussah, lies zuerst den Roster Sitari und Untote. Light Infantry ist der Skirmisher-Slot, nicht der Lineman mit Schild. Wolltest du eine Muskete, nimm Ignia oder Zemliya beim nächsten Vote und öffne den Anfänger-Guide. Diese Seite ist für Leute, die schon mit einem Bogen auf Wickland, Remnants oder einem Scramble-Lore-Follow-up gespawnt sind.

Wofür der Longbow da ist

Sitari als Fraktion ist Nahkampf-first: Schwerter, Schilde, Bidenhänder, Speere, Sklirite-Platte. Der Bogen existiert, damit die Theokratie auf Distanz nicht blind ist. Offizieller Copy nennt Sitari Light Infantry weiter einen echten Schützen, der mit dem Bogen aufgewachsen ist. Pfeile sind leise neben einem Volley. Sie sind auch langsamer in einen laufenden Grenadier zu leeren als das Flintlock eines Rifleman auf derselben Distanz.

Nutze den Bogen, um:

  • Officers und Flag Bearer zu bestrafen, die auf einer Skyline pflanzen.
  • Eine Tür weichzuschießen, bevor Heavies sie auf Wickland Manor durchqueren.
  • Einen Mage zu löschen, der die Backline für sicher hält. Musket the Magic auf der Erfolge-Seite will einen Waffenkill an einem Mage; als Sitari jagst du dasselbe Ziel mit einem anderen Werkzeug.
  • Eine Flanke zu decken, die die Linemen nicht sehen.

Nutze den Bogen nicht, um:

  • Auf der Hauptstraße zu stehen und mit einem Line-Infantry-Klumpen zu traden. Die laden zusammen nach. Du bist eine Person.
  • Einen Grenadier im Nahkampf zu 1v1en. Du hast ein Light-Infantry-Kit, nicht das Bidenhänder eines Heavy. Schließen sie, brauchst du Raum oder einen Teamkameraden. Siehe Nahkampf.
  • Eine Ticket-Deathmatch-Hecke allein zu halten. Ein Bogenschütze ist kein Volley.

Schießpulverkarten gegen Manor-Karten

Offene Ticket-Karten (Little Green, Prok’s Glade) stellen in Lore-Votes meist Ignia gegen Zemliya. Droppt ein Scramble Sitari auf diese Felder, bist du auf Distanz der Underdog. Spiel Bäume, Fenster und Hausseiten. Lass Linemen die Straße nehmen. Dein Job ist die Person, die dieselbe Ecke zweimal peekt. Stehst du auf dem Grün, farmen Musketen dich.

Strike at Wickland Manor ist Sitaris Heimatargument: Attack Defense, Korridore, Treppen, Fenster. Longbows lieben vertikale Winkel, die die Musketenlinie hasst. Halt ein Treppenpodest, schieß die Tür, zieh um, bevor der Volley das Sims findet. Eine Sapper-/Engineer-Plattform unter dir ist Luxus. Frag danach. Die Pionier-Bauen-Seite ist ihre Hausaufgabe; deine ist nicht, dasselbe Fenster zu campen, nachdem sie den Tracer gesehen haben.

Battle of the Remnants (Descendants of Death vs Sitari, Deathmatch) ist ein Leben und hässlicher Nahkampf. Ein guter Pfeil auf einen Necromancer oder Brute, bevor sie den Klumpen erreichen, ist eine Runde. Ein verpasster Peek ist dein einziges Leben. Spiel mit Heavies, nicht vor ihnen.

Kavallerie ist weiter ein Later-Update-Versprechen aus Entwicklungskommentaren, kein live Sitari-Tool. Wart nicht auf ein Pferd. Schieß die Leute, die heute Musketen haben.

Nachteile, die du respektieren musst

Die Showcase nennt Nachteile absichtlich. Ein Bogen in einem Flintlock-Krieg verliert die Nachlade-und-Volley-Sprache, die die anderen zwei Musketennationen sprechen. Du kannst nicht sechs Panikschüsse in eine Charge leeren. Du wählst Schüsse. Ist eine Charge schon im Raum, wirf die Heldenidee weg und lass Heavies schwingen. Light Infantry, die in einer Tür weiter spannen, sind, wie Sitari Wickland verliert.

Rauch von Musketen versteckt dein Ziel so sehr wie dich. Offizielle Gewehre machen Lärm und Wolke. Nutz das. Schieß die Silhouette, die aus dem Rauch tritt, dann beweg dich. Im selben Pixel nach einem Pfeil bleiben ist, wie Riflemen Rache nehmen.

Sitari Light Mages und Doctors sind nicht deine Bodyguards, wenn du wanderst. Bleib im selben Gebäude wie die Farbe und der Heiler. Der Fähnrich will einen Radius lebender Leute, nicht einen Bogenschützen drei Höfe weiter, der ein Cosmetic farmt.

Loadout und der Rest der Theokratie

Die Ausrüstung-Seite listet Staff of Light, Sklirite, Schwerter und den Longbow als Fraktionswerkzeuge. Du mixst keinen Fire Glove auf Light Infantry. Die Klassenwahl reicht dir den Bogen. Customization-Kommentare zur Showcase wollten Helme ohne Gamepasses; behandle Kosmetik als Aussehen, nicht als Schaden.

Fühlt der Longbow auf einer Karte schlecht, erlaubt die Klassenwahl weiter Lineman oder Knight auf Sitari. Wechseln nach einem Tod ist erlaubt. Jedes Leben wechseln lehrt nichts. Gib dem Bogen zwei volle Attack-Defense-Runden auf Wickland, bevor du ihn Müll nennst. Die Showcase ist ein Jahr älter als Early Access. Zahlen bewegen sich. Der Job nicht: Sitari braucht jemanden, der Distanz ohne Muskete bestraft, und dieser Jemand bist du.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.

Welche Sitari-Klasse nutzt den Longbow?

Light Infantry. Linemen nutzen Schwert und Schild. Heavies nutzen Bidenhänder. Erwarte keinen Bogen auf Knight.

Kann der Bogen eine Musketenlinie im Offenen schlagen?

Nicht, indem du darin stehst. Spiel Flanken, Fenster und Wickland-Vertikalen. Offene Ticketfelder gehören Ignia- und Zemliya-Volleys.

Ist Kavallerie für Sitari schon im Spiel?

Entwicklungskommentare sagten, Kavallerie käme nach einem breiteren Release. Early Access kämpft weiter zu Fuß. Nutze den Longbow und die Heavies, die du hast.

Wohin nach dieser Seite?

Lies Sitari und Untote, Schlachtkarten und den Heiler-Guide, damit du kein einsamer Bogenschütze bleibst.