Muskets & Magic Vier Nationen auf einer Ticket-Uhr
Feuer und Erde bringen Musketen. Licht bringt Klingen. Tod stiehlt beides und versteckt sich in den Bäumen.
Jede Runde in Muskets & Magic ist zuerst ein Fraktionskampf und dann ein Klassenkampf. Nanoplex Studio hat vier spielbare Nationen für diesen Roblox-Team-PvP-Shooter gebaut, und Early Access lässt dich schon fühlen, wie unterschiedlich sie auf PC, Mobil und Konsole sind. Ignia und Zemliya teilen Steinschlösser. Sitari verweigert die Waffe. Descendants of Death stehlen, was noch feuert. Crowns kaufen Uniformen; sie kaufen keine fünfte Magieschule.
Diese Seite ist der Vergleich. Für Musketendoktrin öffne Ignia und Zemliya. Für das Nahkampf- und Guerilla-Paar öffne Sitari und Untote. Magier-Ranking lebt auf der Magier-Rangliste. Kartenpaarungen leben im Karten-Guide.
Snapshot nebeneinander
Empire of Ignia. Feuermagie. Hauptstadt Embrodire. Emperor Ambrose. Etwa 15 Millionen Menschen, etwa 210.000 unter Waffen in der Imperial Ignian Army. Motto: Prosperity is Strength. Absolute Monarchie mit Peerage. Steinschlossarmee plus Fire-Glove-Magier. Counties, die in Lore und Ladekarten auftauchen, sind Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle und Nortemire. Sie kämpfen wie eine kleinere, heißere, professionellere Linie.
Kingdom of Zemliya. Erdmagie. Hauptstadt Saint Valun. King Daniil VI. Etwa 80 Millionen Menschen, etwa 900.000 in der Royal Zemliyan Army. Motto: Glory to Zemliya. Konstitutionelle Monarchie. Steinschlossarmee plus Earth-Glove-Magier. Die Große Stena ist die Erdmauer, mit der die Lore erklärt, warum Ignia nicht einfach nach Norden laufen konnte. Sie kämpfen wie eine größere, kältere, zahlreichere Linie. Dieselben acht Klassen wie Ignia, andere Hüte und ein Magier, der Felsen statt Feuerbälle wirft.
Theocracy of Sitari. Lichtmagie. Hauptstadt Nea Exari. Apostle Chrysanthe. Etwa 3,3 Millionen Menschen und etwa 1 Million in der Holy Sitarian Army, ein wildes Verhältnis, bis du dich erinnerst, dass die Grand Conquest die Kirche zur Kriegsmaschine gemacht hat. Motto: Body Guided by Light. Archipel aus 128 Inseln. Nahkampf, Bögen, Sklirite-Rüstung, Staff of Light. Keine Musketen. Sie kämpfen wie ein Kreuzzug, der trotzdem Treppen versteht.
Descendants of Death. Todesmagie und untotes Fleisch. Keine ordentliche Hauptstadtkarte. Waldguerillas. Mischung aus gestohlenen Feuerwaffen und Nahkampf plus einem Skeletal-Staff-Necromancer. Entwicklungsname: Children of Death. Live-Name: Descendants of Death. Sie kämpfen wie ein Hinterhalt, der gelernt hat, die Muskete eines anderen nachzuladen.
Diese vier Sätze sind die ganze politische Karte. Alles andere ist, wie diese Sätze auf einem Roblox-Server spielen.
Magie ist die Fraktionsidentität
Du kannst Line Infantry rot oder grün skinnen und trotzdem volleyen. Du kannst einen Fire Glove nicht in einen Earth Glove skinnen. Der Magier-Slot ist das lauteste Fraktionsmerkmal, deshalb ist er oft gecappt.
Ignia-Feuer ist Linien-Support. Feuerbälle und Torrents von hinter den Musketen. Du brauchst den Mage nicht, um Little Green zu gewinnen, aber ein guter macht aus einer Patt-Hecke einen Rückzug. Zemliya-Erde ist der lange Felsen. Playtester behandeln ihn als Sniper, der trotzdem zur Mage-Klasse gehört, nicht zur Rifleman-Klasse. Sitari-Licht ist das Dual-Kit: Strahl für Kills, knien für Heals. Descendants-of-Death-Nekromantie ist das einzigartige Kit: Fleisch, Summons und Druck, dem deine ordentliche Volley-Uhr egal ist.
Wenn du nach dieser Seite nur eine Extra-Seite liest, mach es zur Magier-Rangliste. Fraktionspower im Early Access trackt Magierpower mehr als Hutkrempe.
Waffen gegen Nicht-Waffen
Ignia und Zemliya sind das Musketenpaar. Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer-Pistole, die ganze napoleonische Spielzeugkiste. Auf offenen Feldern sollten sie einen fairen Kampf gegen Sitari gewinnen, wenn sie Distanz halten und Heavy Infantry nicht in die Trommel laufen lassen. Sie sollten auch einen fairen Kampf gegen Descendants of Death gewinnen, wenn sie sich weigern, in Bäume zu jagen.
Sitari tauscht die Muskete gegen Schwert, Schild, Bogen, Bidenhänder und Sklirite. Light Infantry ist der Bogenschütze, kein Rifleman in anderem Mantel. Knights führen die Charge. Engineers bauen weiter. Doctors heilen weiter. Die Armee ist gebaut zum Schließen. Gib ihnen Wickland-Manor-Korridore und sie hören auf, unterpowered auszusehen.
Descendants of Death verweigern die Binär. Cultists und gestohlene Musketen existieren neben Werewolves und Brutes. Trapper spielt den Builder-/Ambush-Job. Skeleton Officer hat weiter ein officer-förmiges Loch im Roster. Du kannst sie nicht als „die Nahkampffraktion“ oder „die Waffenfraktion“ schemen. Scheme sie als die Waldfraktion.
Karten sind die echte Fraktionsrangliste
Nanoplex liefert keine Ranked-Ladder, die eine Nation krönt. Der Karten-Guide ist das Nächste, weil jede aktuelle Karte eine Lore-Paarung hat.
Final Stand of the Two Battalions ist Descendants of Death gegen Ignia, Deathmatch, ein Leben. Wald- und Last-Stand-Geometrie. DoD will Nebel und Flanken. Ignia will eine Volley-Gasse, die nie ganz ankommt.
Battle of Little Green und Battle of Prok’s Glade sind Ignia gegen Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 Tickets. Das ist das Spiegelmatch. Feuer gegen Erde, rote Mäntel gegen grüne, dieselbe Klassenliste. Siege kommen von Ensign-Uptime, Healer-Uptime und davon, Magier-Caps nicht zu verschwenden.
Battle of the Remnants ist Descendants of Death gegen Sitari, Deathmatch. Zwei nicht-standardmäßige Armeen, keine Tickets, kein ignianischer Volley zum Verstecken. Nahkampf, gestohlene Waffen, Lichtstrahlen und wer in den Ruinen zuerst blinzelt.
Strike at Wickland Manor ist Sitari gegen Ignia, Attack Defense. Sitari will das Haus. Ignia will den Rasen. Sappers und Engineers entscheiden, ob eine Tür ein Chokepoint oder ein Grab ist.
Vote die Karte, dann nimm die Nation, die die Geometrie mag. Ein Sitari-Main, der nur offene Felder queuet, schwört, die Theokratie sei schwach. Ein Ignia-Main, der nur das Manor queuet, schwört, Musketen seien tot. Beide beschreiben eine Ladekarte, nicht den Roster.
Wie die Nationen über Menschen denken
Du brauchst nicht den vollen Lore-Dump zum Spielen, aber das Flavour erklärt die Kits.
Ignia ist Wohlstand als Waffe. Peerage, Counties, ein Fire God, eine Magic Academy in Embrodire. Fire Mages können eine arme Familie eine ganze Klasse heben, wenn sie abschließen. Deshalb fühlt sich der Fire Glove wie ein knappes Officer-Tool an, nicht wie eine Massen-Schaufel.
Zemliya ist Größe als Waffe. Fünfundvierzig Provinzen, autonome Territorien, von denen die Chamber kaum hört, ein Institute of Earth Magic, das wirklich Studenten will. Earth Mages sind Heilige im Text und Artillerie in der Runde. Die Große Stena ist die nationale Metapher: schütte genug Erde zwischen dich und Ignia, und der Krieg wird zur Belagerung der Geduld.
Sitari ist Glaube als Waffe. Die Apostle ist eine Maiden-Mage, gewählt von Erzbischöfen. Light Mages sind Kirchengut. Die Grand Conquest existiert, weil Ernten scheiterten und der Light God, praktisch, auf ignianischen Boden zeigte. 3,3 Millionen Bevölkerung mit einer Million Soldaten ist keine Friedenszählung; es ist eine Theokratie, die die Delegation in Uniform gesteckt hat.
Descendants of Death sind Gerücht als Waffe. Nahe Dörfer sagen dir, den Wald nicht zu betreten. Ein Arzt in der Lore schneidet einen Körper, der sich noch bewegt, nachdem der Knochen weg ist. Sie veröffentlichen keine Motto-Karte, weil sie keine Rekruten vom County Fair brauchen. Sie brauchen eine Baumlinie und eine gestohlene Muskete.
Eine Nation im Early Access wählen
Magst du Volleys, Nachlade-Minispiele und Bajonette, queue Ignia oder Zemliya. Ignia ist die kleinere professionelle Armee mit Feuer-Support. Zemliya ist die größere professionelle Armee mit Fels-Support. Die Seite Ignia und Zemliya ist deine Hausaufgabe.
Magst du Charges, Blocks und Bögen, queue Sitari. Magst du gemischte Kits, Fallen und Horror-Silhouetten, queue Descendants of Death. Die Seite Sitari und Untote ist diese Hausaufgabe.
Magst du Gewinnen mehr als Flavour, lies zuerst die Karte. Musketennationen besitzen offene Ticket-Felder. Sitari besitzt enge Manor-Kämpfe. Descendants of Death besitzen Wald-Ambush-Karten. Dieser Satz ist auch die Kurzfassung der Fraktionsrangliste, und er bewegt sich, sobald Nanoplex einen Handschuh neu justiert.
Crowns, die für einen Sitari-Waffenrock ausgegeben werden, helfen dir auf Little Green nicht, wenn du weiter wie ein Grenadier spielst. Lerne die Schule, dann die Karte, dann den Hut.
Nach dem Vergleich
Bleib nicht auf der Snapshot-Tabelle stehen. Musketenspieler sollten zu Ignia und Zemliya springen und Line Infantry gegen Rifleman-Spacing drillen. Sitari- und Untoten-Spieler sollten zu Sitari und Untote springen und Sklirite gegen gestohlenes Flint drillen. Caster sollten die Magier-Rangliste öffnen und den Cap akzeptieren. Jeder sollte den Karten-Guide in einem zweiten Tab halten, damit der nächste Vote ein Fraktionspick ist, kein Münzwurf. So nutzt du vier Nationen im Early Access, ohne so zu tun, als wäre eine davon ein Default-Skin.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.
Welche Fraktionen nutzen Musketen?
Das Empire of Ignia und das Kingdom of Zemliya. Sitari nutzt Nahkampf und Bögen. Descendants of Death mischen gestohlene Feuerwaffen mit Nahkampf, statt eine volle Steinschlosslinie zu fahren.
Welche Magie nutzt jede Fraktion?
Ignia Feuer (Fire Glove), Zemliya Erde (Earth Glove), Sitari Licht (Staff of Light), Descendants of Death Tod/Untot (Skeletal Staff). Magier-Slots sind oft gecappt, weil diese Kits Runden drehen.
Ist eine Fraktion im Early Access die stärkste?
Nicht global. Offene Felder bevorzugen Ignia und Zemliya. Enge Manor-Geometrie bevorzugt Sitari. Wald-Ambush-Karten bevorzugen Descendants of Death. Ranke die Ladekarte, nicht die Fahne.
Warum hat Sitari so viele Soldaten für seine Bevölkerung?
Die Lore setzt die Theokratie auf eine Grand Conquest. Zivilbeamte zogen in Militärposten und die Kirche führt den Staat. Die millionenstarke Armee ist eine Kriegs-Theokratie, keine Friedenszählung.
Wie hießen Descendants of Death vorher?
Children of Death während der Entwicklung. Der spielbare Name ist Descendants of Death.