Muskets & Magic Ranke die Ladekarte, nicht die Fahne
Ignia und Zemliya besitzen Gras. Sitari besitzt Treppen. Descendants of Death besitzen Bäume.
Es gibt keine einzelne stärkste Nation in Muskets & Magic. Nanoplex Studio hat vier Fraktionen für diesen Roblox-Team-PvP-Shooter gebaut und sie dann auf Karten gesetzt, die sich weigern, für alle fair zu sein. Early Access auf PC, Mobil und Konsole macht das schon offensichtlich. Crowns kaufen einen Waffenrock. Der Vote kauft das Matchup. Diese Liste ist playtest-informiert und bewegt sich, sobald ein Handschuh, eine Sklirite-Platte oder eine Wald-Sichtlinie neu justiert wird.
Lies den Karten-Guide für Pool und Modi. Lies den Fraktionen-Überblick für Mottos und Schulen. Lies die Klassenrangliste, damit du Ignia nicht für einen fehlenden Ensign beschuldigst. Dann nutze die Paarungsränge unten als Veto, nicht als Persönlichkeitstest.
Die Kurzfassung
Musketenfraktionen gewinnen offene Felder. Empire of Ignia und Kingdom of Zemliya bringen Steinschlösser, Officer-Reichweite und einen Mage, der stillstehende Körper bestrafen kann. Little Green und Prok’s Glade sind ihr Haus. Sitari, das in dieses Haus läuft wie Knights auf einem Paradeplatz, spendet Tickets. Descendants of Death, die gestohlene Musketen auf der Skyline nachladen, spenden Leben.
Sitari gewinnt engen Nahkampf und Manor-Geometrie. Sklirite, Schilde, Bidenhänder, Bögen in Gassen, Staff of Light auf Peaks. Wickland Manor ist die Werbung. Remnants-Innenräume können auch singen. Offenes Gras ist, wo die millionenstarke Armee wie 3,3 Millionen Menschen aussieht, die vergessen haben, warum sie die Inseln verlassen haben.
Descendants of Death gewinnen Wald- und Ambush-Karten. Gestohlene Feuerwaffen, Werewolves, Trappers, Necromancer, Gebüsch. Final Stand ist die Werbung. Remnants-Ruinen sind ein zweites Zuhause. Ein Ticket-Feld mit langen Sichtlinien ist, wo Untote wie eine Kostümparty aussehen.
Das ist die ganze Fraktionsrangliste. Alles andere ist eine Kartenkarte.
Little Green und Prok’s Glade: Musketen S, alle anderen C
Ignia gegen Zemliya, Ticket Deathmatch, 100 Tickets. Spiegelmatch. Fraktionsrang hier ist ein Unentschieden zum Spawn, dann ein Klassentest. Fire gegen Earth ist ein Schulen-Argument, kein Nationen-Stomp. Das Team, das Fahne und Medic am Leben hält, gewinnt. Das Team, das wie Sitari chargiert, verliert.
Droppt ein Non-Lore-Scramble Sitari oder Descendants of Death auf diese Felder, sind sie C, bis sie Hecken und Räume erzwingen. Bögen und gestohlene Musketen können weiter snipen. Sie können keinen höflichen Volley-Wettbewerb gegen Leute gewinnen, die höfliche Volleys beruflich üben.
Vote diese Karten, wenn du das napoleonische Foto willst. Vote sie nicht, um „zu beweisen, dass Sitari schlecht ist“. Du hast nur bewiesen, dass du einen Rasen gewählt hast.
Final Stand: Descendants of Death S, Ignia B
Descendants of Death gegen Empire of Ignia, Deathmatch, ein Leben. Wald, Last-Stand-Geometrie, kein Ticket-Nachdruck. DoD will Nebel, Flanken, Trapper-Denial, Necromancer-Druck, Cultists, die im Gebüsch nachladen. Ignia will eine Volley-Gasse, die die Bäume weiter unterbrechen.
Ignia ist nicht unspielbar. Officer-Auren helfen weiter. Fire bestraft weiter einen Klumpen. Line Infantry gewinnt weiter jeden Raum, der wie eine Straße aussieht. Sie sind B, weil die Karte keine Straße ist. Grenadiers, die Werewolves ins Holz jagen, sind C-Tier-Entscheidungen auf einer S-Tier-Karte für die andere Fahne.
Ein Leben heißt, S-Tier-Klassen von der anderen Liste zählen weiter und können dich nicht nachdrucken. Versteck keinen Ensign in einem Baum, den niemand erreichen kann. Nimm Sapper nicht, es sei denn, du blockst einen echten Choke.
Remnants: ausgeglichen, dann wer zuerst blinzelt
Descendants of Death gegen Sitari, Deathmatch. Zwei nicht-standardmäßige Armeen. Keine ignianische Trommel zum Verstecken. Fraktionsrang startet ausgeglichen. Sitari will schließen und mit Sklirite hacken. DoD will den ersten Hinterhalt und gestohlenes Flint auf Peaks. Light-Mage-Strahlen bestrafen Ruinen-Peeker. Necromancer bestraft Leute, die allein laufen. Knights, die einen Hof chargieren, den sie nicht gesehen haben, sind Content.
Spielen die Ruinen wie ein Manor, rückt Sitari nach oben. Spielen sie wie ein Wald mit Extra-Wänden, rückt DoD nach oben. Der Karten-Guide ist, wo das Layout lebt; diese Seite rankt nur die Paarung. Bring Nahkampf-Literacy. Bring einen Medic, auch ohne Tickets. Bring keine Little-Green-Gewohnheiten.
Wickland Manor: Sitari S, Ignia B mit einer Sapper-Klausel
Sitari gegen Ignia, Attack Defense. Capture Points, eine Uhr, Innenräume. Sitari ist S, weil das Haus ein Nahkampf-Argument ist und sie Schwerter mitgebracht haben. Ignia ist B, wenn sie Rasen und Fenster halten, A, wenn ihr Sapper Türen besitzt, C, wenn sie ein Esszimmer volleyen wollen.
Engineers und Sappers entscheiden den Tier mehr als Knights und Grenadiers, und das will etwas heißen, weil diese Nahkampf-Breaks sind, warum das Manor für Musketen-Mains unfair wirkt. Doctors auf Landings. Light Mages auf Treppen-Peaks. Ignianische Pistolen in Fluren. Earth ist nicht hier, es sei denn, ein Scramble hat Unordnung gemacht; Fire ist, und Fire will Klumpen auf Landings, keine Solo-Küchentour.
Vote Wickland, wenn du sehen willst, ob Sitaris Grand-Conquest-These funktioniert. Vote es jedes Mal, wenn du nur Engineer spielst, und sei dann nicht schockiert, wenn Musketen-Freunde Möbel leid sind.
Wie Klassenränge Nationen durchschneiden
Fraktionsränge ersetzen die Klassenrangliste nicht. Ein Sitari-Team ohne Standard Bearer leckt trotzdem. Ein Ignia-Team ohne Healer leckt trotzdem. DoD ohne Skeleton Officer feedet weiter einzeln. Nationenbonus ist Geometrie. Klassenbonus ist der Spawn-Screen.
Übersetzung, wenn du Fahnen tauschst:
- Ensign-Job bleibt S auf Ticket-Karten für jede Farbe.
- Sapper-Job springt auf Wickland für Sitari und Ignia.
- Mage-Job hängt von der Schule ab, die von der Nation abhängt, deshalb existiert die Magierliste.
- Line-Infantry-Job bleibt B für Musketennationen und wird Lineman-Masse für Sitari. Masse zu skippen verliert trotzdem.
Verlierst du und der Nationenrang sagte, du solltest glücklich sein, schau auf leere S-Tier-Klassenslots, bevor du „Fraktion ist Müll“ in weißen Chat tippst, den du nicht mal hast, weil du Rifleman gequeuet hast.
Voten, ohne Fremde zu griefen
Öffentliche Server mischen Leute, die für Musketen kamen, mit Leuten, die für Werewolves kamen. Der Vote ist die Fraktionsrangliste in Bewegung.
War die letzte Runde Little Green, erwäge Final Stand oder Wickland, damit die anderen Kits eine Karte bekommen. Waren die letzten drei Runden Manor, erwäge ein Feld, damit Sitari-Mains beweisen müssen, dass sie auch einen Bogen spielen können. Vetost du immer nur Wälder, rankst du deinen Komfort, nicht das Spiel.
Non-Lore-Schlachten mischen Paarungen nach einer Lore-Schlacht. Das ist, wann Zemliya gegen Sitari auf Prok’s Glade passiert und die Kurzfassung dieser Seite eine Fußnote bekommt. Spiel die Geometrie, die du bekommen hast, nicht die Lore-Paarung, die du wolltest.
Was diese Ränge bewegen wird
Dickeres Sklirite schiebt Sitari auf Feldern nach oben. Schwächeres Sklirite sperrt sie ins Manor. Genauigkeit gestohlener Musketen schiebt DoD auf Gras nach oben. Eine neue offene Karte im Pool zementiert Ignia und Zemliya. Eine neue Innenraumkarte zementiert Sitari. Ein neuer Wald zementiert die Untoten. Magier-Retunes bewegen den Musketenspiegel, weil Fire gegen Earth das Einzige ist, das die zwei Steinschlossnationen außer Hüten trennt.
Bis Nanoplex diesen Patch schickt, ranke die Ladekarte. Musketennationen auf offenen Feldern. Sitari auf engem Nahkampf und Manor. Descendants of Death auf Wald-Ambush-Karten. Dann geh einen Ensign-Slot füllen, damit die Nation, die du gerade gewählt hast, die Geometrie, die sie bekommen hat, wirklich nutzen kann. Early-Access-Fraktionsstreite, die die Karte ignorieren, sind nur Farbtheorie, und dieser Shooter hat schon genug Fahnen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Muskets & Magic Spieler.
Ist eine Fraktion im Early Access die beste?
Nein. Ignia und Zemliya sind am stärksten auf offenen Ticket-Feldern. Sitari ist am stärksten in engem Nahkampf und auf Wickland Manor. Descendants of Death sind am stärksten auf Wald-Ambush-Karten wie Final Stand.
Warum nennen Sitari-Spieler Musketen überpowered?
Sie haben wahrscheinlich gerade Little Green gespielt. Die Theokratie ist nicht für höfliche Volleys gebaut. Queue Wickland oder Remnants, bevor du Sklirite abschreibst.
Warum nennen Ignia-Spieler Sitari überpowered?
Sie haben wahrscheinlich gerade Wickland Manor gespielt. Innenräume bestrafen Nachladeanimationen. Bring einen Sapper, Pistolen und Grenadiers, oder vote ein Feld.
Gelten Lore-Paarungen immer?
Gevotete Karten sind Lore-Schlachten. Non-Lore-Scrambles können ungewöhnliche Nationen auf derselben Geometrie paaren. Spiel das Terrain, das du bekommen hast.
Soll ich eine Fraktion für die Magierschule wählen?
Du kannst, aber die Karte vetot dich trotzdem. Earth auf einem Feld ist real. Earth in einem Schrank ist ein Dash-Button. Lies Fraktionen und Karten zusammen.