Muskets & Magic Longbow Sitari
A Light Infantry da teocracia traz um longbow para uma guerra de mosquetes. Adapte, ou a salva te pega.
O showcase oficial do arco é curto e honesto. O Longbow é a arma que Sitari Light Infantry recebe. É forte. Não é de graça. A frase da Nanoplex é que você precisa se adaptar a um ambiente de pólvora usando uma arma primitiva. Essa é a classe inteira numa linha. Você não é um Rifleman com um pau mais bonito. É um arqueiro em mapas que também têm flintlocks, Sklirite e magos.
Se entrou na fila de Sitari porque o tabardo parecia medieval, leia primeiro o roster de Sitari e mortos-vivos. Light Infantry é o slot de escaramuçador, não o Lineman com escudo. Se queria um mosquete, pegue Ignia ou Zemliya no próximo voto e abra o guia para iniciantes. Esta página é para quem já nasceu com um arco em Wickland, Remnants ou num follow-up de lore misturado.
Para que o longbow serve
Sitari como facção é melee-first: espadas, escudos, greatswords, lanças, placa de Sklirite. O arco existe para a teocracia não ficar cega à distância. A copy oficial ainda chama Sitari Light Infantry de atirador de verdade criado com arco. Flechas são quietas ao lado de uma salva. Também são mais lentas de despejar num Grenadier em movimento do que o flintlock de um Rifleman na mesma distância.
Use o arco para:
- Punir Officers e Flag Bearers que plantam num horizonte.
- Amolecer uma porta antes dos Heavies atravessarem em Wickland Manor.
- Apagar um Mage que acha que a retaguarda é segura. Musket the Magic na página de conquistas quer um kill de arma de fogo num Mage; como Sitari você caça o mesmo alvo com outra ferramenta.
- Cobrir um flanco que os Linemen não veem.
Não use o arco para:
- Ficar na estrada principal e trocar com um agrupamento de Line Infantry. Eles recarregam juntos. Você é uma pessoa.
- 1v1 um Grenadier em melee. Você tem kit de Light Infantry, não o greatsword de um Heavy. Se eles fecharem, precisa de espaço ou de um aliado. Veja combate melee.
- Segurar uma cerca de Ticket Deathmatch sozinho. Um arqueiro não é uma salva.
Mapas de pólvora versus mapas de manor
Mapas de ticket abertos (Little Green, Prok’s Glade) costumam colocar Ignia contra Zemliya em votos de lore. Quando um scramble joga Sitari nesses campos, você é o azarão à distância. Jogue árvores, janelas e os lados das casas. Deixe os Linemen pegarem a estrada. Seu trabalho é a pessoa que peeka o mesmo canto duas vezes. Se ficar no verde, mosquetes te farmam.
Strike at Wickland Manor é o argumento de casa da Sitari: Attack Defense, corredores, escadas, janelas. Longbows amam ângulos verticais que a linha de mosquete odeia. Segure um patamar, atire na porta, mude de lugar antes da salva achar o peitoril. Uma plataforma de Sapper / Engineer embaixo é luxo. Peça. A página de construção de Sapper é o dever deles; o seu não é camper a mesma janela depois que viram o tracer.
Battle of the Remnants (Descendants of Death vs Sitari, Deathmatch) é uma vida e melee feio. Uma flecha boa num Necromancer ou Brute antes de chegarem no agrupamento é uma rodada. Um peek errado é a sua única vida. Jogue com os Heavies, não na frente deles.
Cavalaria ainda é promessa de update posterior em comentários de desenvolvimento, não uma ferramenta Sitari ao vivo. Não espere um cavalo. Atire nas pessoas que têm mosquete hoje.
Desvantagens que você tem que respeitar
O showcase aponta as desvantagens de propósito. Um arco numa guerra de flintlock perde a linguagem de recarga-e-salva que as outras duas nações de mosquete falam. Você não consegue despejar seis tiros de pânico numa carga. Você escolhe tiros. Se uma carga já está no cômodo, larga a ideia de herói e deixa os Heavies girarem. Light Infantry que continua puxando o arco numa porta é como Sitari perde Wickland.
A fumaça dos mosquetes esconde o seu alvo tanto quanto esconde você. Armas oficiais fazem barulho e nuvem. Use isso. Atire na silhueta que sai da fumaça e depois mova. Ficar no mesmo pixel depois de uma flecha é como Riflemen se vingam.
Light Mages e Doctors da Sitari não são seus guarda-costas se você vaguear. Fique no mesmo prédio que a cor e o curandeiro. O porta-bandeira quer um raio de gente viva, não um arqueiro três pátios longe farmando um cosmético.
Loadout e o resto da teocracia
A página de equipamentos lista o Staff of Light, Sklirite, espadas e o longbow como ferramentas de facção. Você não mistura um Fire Glove em Light Infantry. A seleção de classe te entrega o arco. Comentários de customização no showcase pediam capacetes sem gamepasses; trate cosmético como aparência, não dano.
Se o longbow parecer ruim num mapa específico, o seletor de classes ainda permite Lineman ou Knight em Sitari. Trocar depois de uma morte é permitido. Trocar toda vida não ensina nada. Dê ao arco duas rodadas completas de Attack Defense em Wickland antes de chamar de lixo. O showcase tem um ano a mais que o acesso antecipado. Os números mudam. O trabalho não: Sitari precisa de alguém que puna alcance sem mosquete, e essa pessoa é você.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.
Qual classe Sitari usa o longbow?
Light Infantry. Linemen usam espada e escudo. Heavies usam greatswords. Não espere um arco em Knight.
O arco consegue vencer uma linha de mosquete no aberto?
Não ficando nela. Jogue flancos, janelas e verticais de Wickland. Campos de ticket abertos pertencem às salvas de Ignia e Zemliya.
Cavalaria já está no jogo para Sitari?
Comentários de desenvolvimento disseram que cavalaria viria depois de um lançamento mais amplo. O acesso antecipado ainda luta a pé. Use o longbow e os Heavies que você tem.
Para onde ir depois desta página?
Leia Sitari e mortos-vivos, mapas de batalha e o guia do curandeiro para não ficar um arqueiro sozinho.