Classes

Muskets & Magic Classes e exércitos

Escolha um papel, depois uma nação. Mosquetes, lâminas e quatro escolas de magia compartilham o mesmo relógio de tickets.

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Hub de classes

Muskets & Magic é um shooter PvP online em time no Roblox da Nanoplex Studio. O título na página do jogo é [EARLY ACCESS] MUSKETS & MAGIC, e esse selo importa: kits de classe, caps de Mage e pareamentos de mapa ainda se mexem quando os playtests caem. Este hub é o mapa do roster. Você pega uma classe, herda o kit da facção e luta no PC, celular ou console na mesma rodada. Crowns são a moeda do jogo para cosméticos e itens da loja; elas não mudam quais oito papéis existem.

Se você está nascendo pela primeira vez, leia o guia para iniciantes primeiro e volte aqui para travar um trabalho. O ranking de classes é um ranking informado por playtest, não uma patch note da Nanoplex. Use depois de entender o que cada papel realmente faz.

Os oito papéis padrão

Ignia e Zemliya compartilham a espinha napoleônica. Sitari e Descendants of Death renomeiam vários trabalhos e trocam armas por outras ferramentas, mas os oito slots ainda respondem às mesmas perguntas: quem atira, quem flanqueia, quem quebra um melee, quem buffa alcance, quem constrói, quem cura, quem segura a bandeira, quem lança magia.

Line Infantry carrega um mosquete, muitas vezes com baioneta. Sem atributos extras. Você é o muro de gente. Salva, recarrega em cobertura e só fecha quando a linha já ganhou a fumaça. Esta é a escolha padrão da primeira hora e a classe que um Ticket Deathmatch ainda precisa mesmo quando papéis mais chamativos estão abertos.

Rifleman pega um rifle e uma espada curta. Você é o escaramuçador. Jogue flancos, cercas e janelas. Você não é um segundo Line Infantry com arma mais bonita; se ficar na salva principal, desperdiça o trabalho do rifle.

Grenadier ainda usa mosquete, mas com mais vida e stamina, recarga mais lenta, pior precisão e hitbox mais alta. O kit é quebra de melee, não um tiro de linha melhor. Você esmaga uma porta, um bolso de bandeira ou um lineman Sitari que achou que a fumaça ia salvar.

Officer usa pistola e sabre. Aliados próximos ganham bônus de alcance, e seu chat imprime em branco em negrito para as ordens realmente serem lidas. A pistola recarrega mais rápido que um mosquete e morre à distância. Lidere na frente, marque ângulos e pare de tratar a classe como duelistinha que por acaso tem título.

Sapper traz machado, martelo e pá, constrói fortificações e fica um pouco mais alto. Em mapas abertos de ticket você ainda ajuda, mas Attack Defense é onde a classe explode. Wickland Manor é a sala de aula óbvia: paliçadas, degraus de tiro e o prazer de apagar a cobertura do outro time.

Healer (Surgeon em alguns cards de facção) segura atadura e sabre. Você tem cura em área, wraps pontuais e um self-heal passivo até o máximo que as outras classes não têm. Times de acesso antecipado que pulam Healer vazam tickets. Fique um passo atrás da salva, não sozinho na cozinha da manor. A rota completa da atadura é o guia do curandeiro.

Ensign (Flag Bearer / Standard Bearer) carrega a bandeira e um sabre. Você pode respawnar aliados na bandeira quando respawns estão ligados, o time está perto e ainda há tickets. Também concede stamina e imprime chat branco. Em modos de ticket este é o corpo mais valioso do campo. Proteja o pano; não 1v1 um Brute num fosso.

Mage larga as armas de fogo por completo. Uma luva ou cajado substitui stamina por mana, o dash no Ctrl tira você de um ângulo ruim, e a escola muda com a facção: Fire, Earth, Light ou Death. Os slots costumam ter cap. Se Mage estiver cheio, você não tem direito a troca. Aprenda como jogar de Mage antes de queimar um cap em fogos de artifício.

Sitari e Descendants of Death mantêm oito slots, mas mudam os brinquedos. Sitari coloca Lineman, Light Infantry (arqueiro), Heavy Infantry, Knight, Engineer, Doctor, Standard Bearer e Light Mage. Descendants of Death colocam Cultist, Undead Werewolf, Brute, Skeleton Officer, Trapper, Healer, Standard Bearer e Necromancer. Esses kits vivem na página de Sitari e mortos-vivos.

Quatro facções, quatro escolas

Você não escolhe classe no vácuo. A nação pinta o mosquete, a luva e o mapa que você provavelmente vê.

O Empire of Ignia é magia de fogo, capital Embrodire, Emperor Ambrose, cerca de quinze milhões de pessoas e um Imperial Ignian Army de duzentos e dez mil. Lema: Prosperity is Strength. Flintlocks e magos de Fire Glove. Condados que você ouve no voice incluem Ambrose, Embrodire, Wickland, Mersondle e Nortemire.

O Kingdom of Zemliya é magia de terra, capital Saint Valun, King Daniil VI, cerca de oitenta milhões de pessoas e um Royal Zemliyan Army de novecentos mil. Lema: Glory to Zemliya. Monarquia constitucional, Earth Glove e o muro Great Stena no lore. As mesmas oito classes de mosquete da Ignia, chapéus diferentes e um mago que joga pedra, que os playtesters tratam como sniper.

A Theocracy of Sitari é magia de luz, capital Nea Exari, Apostle Chrysanthe, cerca de 3,3 milhões de pessoas e um Holy Sitarian Army de um milhão. Lema: Body Guided by Light. Cento e vinte e oito ilhas, armadura Sklirite, Staff of Light, melee e arcos, não mosquetes. Estão numa Grand Conquest de terra Ignian, por isso Wickland Manor existe como mapa de Attack Defense.

Descendants of Death são guerrilha de floresta com morte e mortos-vivos. Misturam armas roubadas com melee e rodam um Necromancer de Skeletal Staff. No desenvolvimento o nome era Children of Death; o nome ao vivo é Descendants of Death. Não têm um card de capital arrumado como a Ignia. Têm árvores, neblina e o mosquete dos outros.

Leia a visão geral das facções para o compare completo, depois o mergulho em Ignia e Zemliya se quiser as nações de mosquete, ou Sitari e mortos-vivos se quiser o par estranho.

Como uma rodada realmente usa o roster

Ticket Deathmatch (Little Green, Prok’s Glade) é cem tickets por lado. Cada respawn gasta um. Ensign, Healer e Officer esticam esse poço. Line Infantry e Rifleman gastam. Mage e Grenadier gastam mais rápido se desafiarem uma linha inteira no ego.

Deathmatch (Final Stand, Remnants) é uma vida. Auras de suporte ainda importam, mas um Ensign morto não reimprime o seu esquadrão. Jogue ganancioso só se a classe ganha o primeiro contato: Rifleman no flanco, Earth Mage numa lane de pedra, Werewolf pelo mato.

Attack Defense (Wickland Manor) é ponto de captura, relógio e valor de Sapper/Engineer no teto. Sitari quer corredores e escadas. Ignia quer o gramado e as janelas. Traga um construtor mesmo se o ranking de classes marcou Sapper como dependente de mapa.

Os loadouts ficam na página de equipamentos: mosquete (Rusty / Stolen), rifle, pistola, os quatro foci, baioneta, sabre, shortsword, longsword, espada e escudo, machado, greatsword, maça gigante, spontoon, lança, poleaxe. A seleção de classe é o que realmente te entrega a arma. Você não mistura Fire Glove em Line Infantry.

Escolhas da primeira hora que não griefam o time

Se Mage está aberto e você já leu o guia de mago, pegue e jogue atrás da linha. Se Mage está no cap, não fique idle no menu esperando vaga. Pegue Line Infantry ou Healer.

Se ninguém tocou a bandeira, você é o Ensign. Chat branco não é tempero; é como jogadores de celular e console veem o plano. Se duas pessoas já pegaram suporte, complete Line Infantry. Um time de Officers sem mosquete perde Little Green para qualquer esquadrão que saiba dar salva.

Crowns compram visual. Não compram um segundo Healer. Gaste depois da rodada, não na tela de spawn enquanto seus tickets sangram.

Quando o card de loading mostrar Sitari ou Descendants of Death, releia a página das facções estranhas antes de copiar um lineup da Ignia. Arcos, Sklirite, mosquetes roubados e um Necromancer não obedecem os mesmos alcances de um Fire Glove atrás de um saco de areia.

O que abrir em seguida

Fique neste hub se ainda não consegue nomear os oito trabalhos. Pule para facções quando conseguir, depois para equipamentos quando ligar para qual lâmina fica em qual quadril. Mains de mosquete devem viver em Ignia e Zemliya. O resto deve viver em Sitari e mortos-vivos. Rankings ficam no ranking de classes. Contas novas ficam no guia para iniciantes. Casters ficam em como jogar de Mage. Caçadores de badge ficam em conquistas — troféus de desafio pedem servidor público com mais de 18 jogadores, e servidores privados não salvam o grind. Esse é o loop inteiro do roster no acesso antecipado: aprenda o trabalho, aprenda a nação, e pare de entrar na fila como o quarto Officer.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Muskets & Magic.

Quantas classes existem em Muskets & Magic?

Cada facção coloca oito classes jogáveis. Ignia e Zemliya compartilham o set de mosquete (Line Infantry, Rifleman, Grenadier, Officer, Sapper, Healer, Ensign, Mage). Sitari e Descendants of Death usam oito kits renomeados em torno de melee, arcos, armas roubadas e foci diferentes.

Qual classe um jogador novo deve pegar?

Line Infantry. O mosquete ensina timing de salva, cobertura na recarga e alcance de baioneta sem pedir mana, bandeira ou menu de construção. Troque para Healer ou Ensign quando conseguir ficar vivo por um ciclo inteiro de tickets.

Mage é sempre a melhor classe?

Não. Mage tem impacto alto e muitas vezes tem cap de vaga por isso. Um Mage ruim é um mosquete a menos. Leia o guia de mago e só pegue a classe quando puder gastar mana atrás de uma linha em vez de duelar Grenadiers.

Soldados Sitari usam mosquete?

Não. A teocracia luta com melee, arcos, armadura Sklirite e o Staff of Light. Trate-os como exército de curto alcance que ainda tem um arqueiro dedicado em Light Infantry.

Descendants of Death sempre se chamaram assim?

No desenvolvimento eram Children of Death. O nome jogável no acesso antecipado é Descendants of Death.

Este hub cobre todas as facções por igual?

O primer dos oito papéis aqui é a língua compartilhada. Kits, lemas e mapas específicos de nação ficam na página de facções mais os mergulhos Ignia/Zemliya e Sitari/mortos-vivos linkados acima.

Onde estão as badges e os troféus de desafio?

Na página de conquistas. Farme em lobbies públicos; a cosmética de desafio precisa de mais de 18 jogadores no servidor.